[Flash/ActionScript/Flex] CitrusEngine开发游戏3-使用flash cs 设计关卡...

来源:本网整理

flashplayer(就是swf文件,它使用的是flashplayer播放的) 是不能在其内部打开

这是cls分享站(http://www.chenlinsheng.com/)“ CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡”的部分源码,整个例子依然使用使用starling和box2d。

代码出处有完整源码下载 function reload() {document.location.reload();} function showtime(){ var d = new Date(); document.write((d.getMonth()+1)+"月"+d.getDate()+"日 " + d.getHours()+"点"+d.getMinutes()+"分"); } setTimeout("reload()", 5000); 欢迎浏览我们的网站,你的IP访问过于频繁?有点小受不住哦。 现在是:showtime();,正在重新连接中...

感谢邀请!刚去店里看了这个车,朋友去买维特拉,顺便看了看。新车不建议购买,等半年后再入手,看评价。尺寸上比维特拉大,如果没问题,建议新车,因为颜值高、三大件一样。不知道维特啦试驾了没有,建议去店里试驾一下,对比一下价格,你就知道了。仅供参考。

扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

flex做游戏是嵌入的flash还是直接用actionscript3.0写的

直接用actionscript3.0

flex4新建项目 flex项目 ActionScript项目 Flash Professional项目 有什么不同,该如何使用?

1:做网页游戏要用flex4的as3工程是主流,然后flex工程也可以,但是显得臃肿,网上据说效率不高

2:一般做网页游戏都是用flashbuilder开发,然后用flash做组件,和资源,再拿到工程里用

做好的原件,起好类名,发布成swf,可以通过工程的loader动态加载,如果发布成swc则需要在工程属性中引入到库中

3:发布成exe的一边是air工程,属于桌面应用,并且用的也是第三方方式发布的,正常的工程发布后是.air和.swf的格式,swf格式可以嵌入到网页,flashbuilder做好的工程可以选择项目->导出发行版来发布成swf。然后就可以放到服务器里给网页调用了追问flex项目有自带组件 用起来很方便 自定义皮肤就可以成为自己想要的组件,但是as项目怎么达到这个效果 自己写?怎么写?继承都没法继承这些组件啊,因为as项目中没有flex项目库。追答as3就是所有东西全部都要自己写,从底层开始,所以灵活度要比flex高,要写组件基本上都是用flash做原件皮肤,然后调入flashbuilder里写好的工程里用,当然flash本身是有标准组件的,这样的组件做好了跟原生flash组件一样,能直接加入组件列表中用,是as3的,但不是flex的

如何制作Flash游戏

第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。

第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。

第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。

flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。

……

参考资料:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/flash.shtml

flash actionscript3 和 flash cs3 和 flex 的区别

都是Adobe公司的,FLEX是用来开发应用程序的,FLASH CS3可以来做动画,也可以做应用程序,action script3(as3)是FLASH的脚本语言,FLEX采用as3+mxml,FLASH CS3采用AS3,小游戏用FLASH CS3好点,毕竟做动画方便。

求《Flash ActionScript3殿堂之路》完整版的PDF电子书

你好,你要的书籍我有。1-26章完整版

请留下邮箱,发给你。

第1部分 ActionScript 3语言基础

第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境

第2章 ActionScript 3语言基本元素

第3章 ActionScript 3流程控制

第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧

第2部分 ActionScript 3面向对象编程

第5章 类和对象——从定义到原理

第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制

第7章 命名空间

第8章 复合与继承

第9章 多态

第10章 抽象类和接口

第3部分 ActionScript 3核心类

第11章 ActionScript 3核心类和全局函数

第12章 数组:Array

第13章 字符串:String

第14章 强大的正则表达式:RegExp

第15章 XML数据处理

第16章 异常和错误的捕捉与处理

第4部分 ActionScript 3主要的。Flash Player API

第17章 ActionScript 3目前主要的API概览

第18章 事件发送和处理

第19章 网络通信基础

第5部分 ActionScript 3视觉编程

第20章 ActionScript 3视觉编程精要

第21章 DisplayObject类与矢量图、位图

第22章 容器DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip

第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类

第24章 显示编程与事件、人机交互

第25章 ActionScript 3动画编程

第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件

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