数码控科技猎奇Iphone动漫星座游戏电竞lolcosplay王者荣耀攻略allcnewsBLOGNEWSBLOGASKBLOGBLOGZSK全部技术问答问答技术问答it问答代码软件新闻开发博客电脑/网络手机/数码笔记本电脑互联网操作系统软件硬件编程开发360产品资源分享电脑知识文档中心IT全部全部分类 全部分类技术牛文全部分类教程最新 网页制作cms教程平面设计媒体动画操作系统网站运营网络安全服务器教程数据库工具网络安全软件教学vbscript正则表达式javascript批处理更多»编程更新教程更新游戏更新allitnewsJava 新闻网络医疗信息化安全创业站长电商科技访谈域名会议专栏创业动态融资创投创业学院 / 产品经理创业公司人物访谈营销 开发数据库服务器系统虚拟化云计算 嵌入式移动开发作业作业1常见软件all电脑网络手机数码生活游戏体育运动明星影音休闲爱好文化艺术社会民生教育科学医疗健康金融管理情感社交地区其他电脑互联网软件硬件编程开发360相关产品手机平板其他电子产品摄影器材360硬件通讯智能设备购物时尚生活常识美容塑身服装服饰出行旅游交通汽车购房置业家居装修美食烹饪单机电脑游戏网页游戏电视游戏桌游棋牌游戏手机游戏小游戏掌机游戏客户端游戏集体游戏其他游戏体育赛事篮球足球其他运动球类运动赛车健身运动运动用品影视娱乐人物音乐动漫摄影摄像收藏宠物幽默搞笑起名花鸟鱼虫茶艺彩票星座占卜书画美术舞蹈小说图书器乐声乐小品相声戏剧戏曲手工艺品历史话题时事政治就业职场军事国防节日风俗法律法规宗教礼仪礼节自然灾害360维权社会人物升学入学人文社科外语资格考试公务员留学出国家庭教育学习方法语文物理生物工程学农业数学化学健康知识心理健康孕育早教内科外科妇产科儿科皮肤科五官科男科整形中医药品传染科其他疾病医院两性肿瘤科创业投资企业管理财务税务银行股票金融理财基金债券保险贸易商务文书国民经济爱情婚姻家庭烦恼北京上海重庆天津黑龙江吉林辽宁河北内蒙古山西陕西宁夏甘肃青海新疆西藏四川贵州云南河南湖北湖南山东江苏浙江安徽江西福建广东广西海南香港澳门台湾海外地区

MAYA制作太空激战场景的详细解析

日期:2013/11/22 16:47:00 来源:本网整理
点评:此教程讲解了使用Maya制作太空激战场景的全过程,内容比较详细,相信此教程对大家会有所帮助 < id="con_ad1"> < id="con_ad8">
  效果图
  下面教程开始
  线稿
  我采取手绘的方式开始制作,首先我设法画一些缩略图来寻找合适的草稿,在这个过程里花了我不少时间,不过如果你一开始就做出不错的草稿,那么你就成功了大半。最后我选了一张我喜欢的草稿,然后开始做成高分辨率的底稿。同时,我开始给飞船、怪兽、驾驶员设计添加细节,这样使这张底稿能成为我场景建模的参考。(图01)
  图01
  我用第一步做好的图片来做建模参考。我先确定这个场景的摄像机方位,然后为我安放的元素寻找镜头。这个工作完成后,我就开始一张张的给元素建模。(图02)
  图02
  建模
  我的建模工具是Wings 3D和Maya。我采用Box建模方式来给诸如驾驶员、太空船、异形等主要元素建模,并且在Wings 3D里给他们加上UV贴图。(这些使我的工作更加容易。)对于一些细节,如枪、机体部分的建模,我采取Maya的Nurbs曲面方式来完成,因为我的枪械设计用Nurbs曲面方法建模更加简单。(图03)
  图03
  我决定创造一个白昼遭遇的突发性场景。我根据从星球大战沙漠行星场景得到灵感,设计了一个巨大峡谷区域(这个地貌是完全用Nurbs拼出来的)。这里我结合了高分辨率的置换贴图(Displacement Map)和凹凸贴图(Bump Map)来创建这个地貌。我们可以在Maya的Hightfield节点的视窗里预览置换(Displacement)效果。最后用MentalRay进行渲染。(图04)
  图04
  地表纹理渲染
  纹理制作就完全靠Photoshop里手动绘制了。分辨率采用4096×4096的高分辨率。这样就可以通过映射贴图(Reflection Map)来制作地貌的外表了。(图05)
  图05
  光线材质
  在进行纹理制作的过程中,我也着手光线制作。我选择半球体灯光材质来做周围环境、大气的全局光线。结束光线制作后,我开始仔细调整纹理。我希望我的模型看起来象是用过很久那样陈旧,所以我在纹理贴图里加入了更多的颗粒。在Maya里使用Alien Shader的子面散射(Subsurface Scattering)来完成外星人皮肤的外表。(图06)
  图06
  太空船渲染
  太空船的渲染必须采用多通道的方法。我把它分成几个部分:
  1、Color with ambient light pass
  2、阳光 Diffuse pass
  3、Specular pass
  4、Shadow pass
  5、Ambient-occlusion pass
  6、Effect pass。
  通过这个方法,我可以不用上色,更自由地调整飞船的细节。(图07)
  图07
  驾驶员渲染
  图片的主要元素驾驶员采用太空船的制作方法和理念,但要注意更多细节调整。在这里我开始把所有的元素放在一起来观察整体作品的效果。(图08)
  图08
  后期制作
  光线和纹理渲染都完成了。我开始尝试完成整个作品。我把上好色的元素放到不同的位置,然后反思我的尝试并标上许多比例的注释。最终我决定按照我开始的想法完成作品。这时我用Photoshop降低图片的色彩饱和度直至变成单色图片,以找到不同的比例并增加这份作品的层次感。(图09)
  图09
  爆炸和导弹轨迹
  我使用Maya的流体效果来制作天空中爆炸以及导弹碎片。(图10)
  图10
  最终处理
  我开始用Photoshop混合所有的元素、褪色、模糊……,并且给不同元素加上Glow Effect(微光),雾化效果。参考之前的步骤适当改变图片的灰度。我不断调整对驾驶员和太空船的比例。(图11)
  图11
  我开始最终调整所有的细节部分,不断修改一些问题,并且使用Photoshop的Liquify滤镜来实现太空船喷射出的尾气效果。
  这个作品终于完成了,最终效果如图!(图12)
  图12

  • 本文相关:
  • Maya制作逼真的青蛙脸部动画
  • 免责声明 - 关于我们 - 联系我们 - 广告联系 - 友情链接 - 帮助中心 - 频道导航
    Copyright © 2017 www.zgxue.com All Rights Reserved