《孤岛危机:复刻版》NS版与原版对比视频 画面差距大

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1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面)1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!——Windows复刻版风行期审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版)2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)(《Ys2》Windows移植版) 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)(Windows移植版Ys1、2代合集)[合……?]——伊苏新世代传说不会轻易结束,历史还在继续。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。2005年6月 Ys—The Oath in Felghana(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。得2006年12月21日 Ys-origin(伊苏—起源) 《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。4,5为家用游戏机版(SFC)个人认为效果较好且适合目前机器的是6,F,O版本www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

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钢铁侠,蜘蛛侠:阴影之网,塞尔达传说,死神:对决十刃,木乃伊3,天诛4,生化危机复刻版,僵尸围城。(终于打完了) 射击类:高达0079,荣誉勋章:英雄2,生化危机历代记,赤铁,孤岛惊魂

楼主可以看百科- - 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows) (《Ys1》Windows移植版) Up!! 90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。 吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。 YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows) (《Ys2》Windows移植版) Up!! 接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Eternal版的游戏音乐也被誉为Falcom Sound Team JDK在伊苏系列历史上的巅峰之作。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows) (Windows移植版Ys1、2代合集) YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。此版的音乐在Eternal版的基础上重遍,但风格和质量都不够好,因此倍受诟病。 [合……?] ——伊苏新世代 传说不会轻易结束,历史还在继续。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows) (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) 剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。 “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!! 2005年6月 Ys-The Oath in Felghana (参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约) Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格) 一点补充,这时间在YsF已经发售很久之后。本作相对Ys6而言作出了不小的革新,魔法值采用条形结构表示,使本作更富动感性,之后的YsO也是沿用了此种设定,且加入了秘药增幅以及二段跳系统,比前作更富挑战性。不得不说这是一次成功的脱离Ys6的成功,虽然部分操作不同前作但是仍然将其处理得很好,使老玩家们不会觉得生疏,可喜可贺。 见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。 2006年12月21日 Ys-origin伊苏起源包装 (参考译名:伊苏—起源) 《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。 有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开启的竞技场模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但亚特鲁只能在竞技场和Time Attack模式中使用;其中亚特鲁的技能仿照YSF和YS6中的技能。6版亚特鲁在此取消冲斩跳,换作二段跳。 故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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