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CDPR:无意强行拉长《赛博朋克2077》游戏时间

来源:CNBETA  责任编辑:小易  

不过,厂商倒是很愿意讨论他们对于追求“纯手工打造体验”的渴望。显然,这个目标能够保证CD Projekt不会把《赛博朋克2077》的游戏时间拉长太多。

在最近的一次访谈中,首席设计师Miles Tost回答了关于《赛博朋克2077》会否出现意外玩法。意外玩法的意思就是在游戏中玩家会创造出超出游戏设计师意图之外的方案与元素。

在《赛博朋克2077》的这一机制中,Tost解释道:“目前谈论这方面还为时尚早。如果这种机制合理的话,如果我们能够将其圆满完成并且感觉它是游戏之中的有机组成部分的话,在满足我们质量标准的前提下,是可以的。”

Tost还补充道,不管是否有意外玩法的元素,玩家都可以放心的是CD Projekt绝不会通过加入一些临时内容的方式来达到拉长游戏时间的目的:

“不过我们肯定不会往游戏里添加太多乱七八糟的东西以求无脑拉长游戏时间。如果是能够加强我们剧情体验的东西,那我们肯定秉持开放态度。我个人觉得我们的强项还是在纯手工打造体验这一方向上。”

在过去三部《巫师》游戏中,他们这套理念贯彻得相当不错,因此在《赛博朋克2077》中自然没有转型的理由。

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