Java 构造器原理及用法解析_java

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

将一个类的构造函数私有化,可以使得该类不被实例化,和不能被继承。要创建这个类的实例,唯一的办法是提供一个公共静态方法。这种方式被称为单例模式。私有化代码示例如下:package test;class Some{private Some(){}public static void dosome(){System.out.println("dnali");}}public class Singeleton {public static void main(String[]args){Some s=new Soem();无法实例化Some的对象Some.dosome();}}扩展资料:java 构造函数的执行过程类初始化时构造函数调用顺序:(1)、初始化对象的存储空间为零或null值;(2)、调用父类构造函数;(3)、按顺序分别调用类成员变量和实例成员变量的初始化表达式;参考资料:百度百科-java 构造函数www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

导读

构造器是编程的强大组件。使用它们来释放 Java 的全部潜力。

掌握java基本知识的应用 Java面向对象 1.类、对象、属性、方法、构造器 2.封装、继承、多态 3.重写、重载 4.访问权限控制符 5.this和super、static、final 6.

在开源、跨平台编程领域,Java 无疑(?)是无可争议的重量级语言。尽管有许多伟大的跨平台框架,但很少有像 Java 那样统一和直接的。

package com.sun; class Father { public Father(int i) { System.out.println(i); } } class Son extends Father { // 如果子类没有写任何的构造函数(带参构造或

当然,Java 也是一种非常复杂的语言,具有自己的微妙之处和惯例。Java 中与构造器 constructor有关的最常见问题之一是:它们是什么,它们的作用是什么?

掌握java基本知识的应用 Java面向对象 1.类、对象、属性、方法、构造器 2.封装、继承、多态 3.重写、重载 4.访问权限控制符 5.this和super、static、final 6.

简而言之:构造器是在 Java 中创建新对象object时执行的操作。当 Java 应用程序创建一个你编写的类的实例时,它将检查构造器。如果(该类)存在构造器,则 Java 在创建实例时将运行构造器中的代码。这几句话中包含了大量的技术术语,但是当你看到它的实际应用时就会更加清楚,所以请确保你已经安装了 Java 并准备好进行演示。

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没有使用构造器的开发日常

一般分为四个学习阶段, 第一阶段:小型桌面应用开发 阶段目的:掌握JAVA语言的语法,理解面向对象的编程思想,能够熟练使用JAVA语言开发小型桌面应用。 基础技

如果你正在编写 Java 代码,那么你已经在使用构造器了,即使你可能不知道它。Java 中的所有类都有一个构造器,因为即使你没有创建构造器,Java 也会在编译代码时为你生成一个。但是,为了进行演示,请忽略 Java 提供的隐藏构造器(因为默认构造器不添加任何额外的功能),并观察没有显式构造器的情况。

假设你正在编写一个简单的 Java 掷骰子应用程序,因为你想为游戏生成一个伪随机数。

首先,你可以创建骰子类来表示一个骰子。你玩了很久《龙与地下城》,所以你决定创建一个 20 面的骰子。在这个示例代码中,变量 dice 是整数 20,表示可能的最大掷骰数(一个 20 边骰子的掷骰数不能超过 20)。变量 roll 是最终的随机数的占位符,rand 用作随机数种子。

import java.util.Random;public class DiceRoller { private int dice = 20; private int roll; private Random rand = new Random();

接下来,在 DiceRoller 类中创建一个函数,以执行计算机模拟模子滚动所必须采取的步骤:从 rand 中获取一个整数并将其分配给 roll变量,考虑到 Java 从 0 开始计数但 20 面的骰子没有 0 值的情况,roll 再加 1 ,然后打印结果。

import java.util.Random;public class DiceRoller { private int dice = 20; private int roll; private Random rand = new Random();

最后,产生 DiceRoller 类的实例并调用其关键函数 Roller:

// main looppublic static void main (String[] args) { System.out.printf("You rolled a "); DiceRoller App = new DiceRoller(); App.Roller(); }}

只要你安装了 Java 开发环境(如 OpenJDK),你就可以在终端上运行你的应用程序:

$ java dice.javaYou rolled a 12

在本例中,没有显式构造器。这是一个非常有效和合法的 Java 应用程序,但是它有一点局限性。例如,如果你把游戏《龙与地下城》放在一边,晚上去玩一些《快艇骰子》,你将需要六面骰子。在这个简单的例子中,更改代码不会有太多的麻烦,但是在复杂的代码中这不是一个现实的选择。解决这个问题的一种方法是使用构造器。

构造函数的作用

这个示例项目中的 DiceRoller 类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后进行“滚动”。然而,通过编写一个自定义构造器,你可以让掷骰子的应用程序询问你希望模拟哪种类型的骰子。

大部分代码都是一样的,除了构造器接受一个表示面数的数字参数。这个数字还不存在,但稍后将创建它。

import java.util.Random;public class DiceRoller { private int dice; private int roll; private Random rand = new Random(); // constructor public DiceRoller(int sides) { dice = sides; }

模拟滚动的函数保持不变:

public void Roller() { roll = rand.nextInt(dice); roll += 1; System.out.println (roll);}

代码的主要部分提供运行应用程序时提供的任何参数。这的确会是一个复杂的应用程序,你需要仔细解析参数并检查意外结果,但对于这个例子,唯一的预防措施是将参数字符串转换成整数类型。

public static void main (String[] args) { System.out.printf("You rolled a "); DiceRoller App = new DiceRoller( Integer.parseInt(args[0]) ); App.Roller();}

启动这个应用程序,并提供你希望骰子具有的面数:

$ java dice.java 20You rolled a 10$ java dice.java 6You rolled a 2$ java dice.java 100You rolled a 44

构造器已接受你的输入,因此在创建类实例时,会将 sides 变量设置为用户指定的任何数字。

构造器是编程的功能强大的组件。练习用它们来解开了 Java 的全部潜力。

一般正常的都是参数多的调用参数少的。有参数的调用无参数的居多。当然你要无参调用的参的也可以。你用无参,调用有参的。那你有参的参数你需要怎么传呢。当然如果换一个角度也可以。我手写下。没经过IDE的。提供下思路。我有两种思路,写同一个功能。public class Person{private String name;private int age;//无参public Person(){this.name="张三";this.age=20;}//有参public Person(String name){this.name=name;}//多参public Person(String name,int age){this(name);//调用一个参数的构造方法this.age=age;}}这是一种写法比较常用的方法。写第一种。用上面的例子直接写public Person(){this("张三",20);//调用有参构造方法。设置默认值。和第一种方法功能一样}public Person(String name,int age){this.name=name;this.age=age;}为了程序易读性。一般。参数的扩展和构造方法的调用都是有一定的规律的。有参调无参,多参调少参。。扩展参数的时候,最好保持原来的顺序。Java的基础知识点1.JVM相关(包括了各个版本的特性).在JVM这个大类中,需要掌握的知识有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump, 分析内存结构class 二进制字节码结构, class loader 体系 , class加载过程 , 实例创建过程方法执行过程Java各个大版本更新提供的新特性(需要简单了解)2. Java的运行(基础必备)需要掌握的知识有:javac 编译java文件为 class 文件java 命令的使用, 带package的java类如何在命令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath, java。library。path, java运行的主目录等)3. 数据类型主要知识点:基本类型: int, long, float, double, boolean , 。。。对应的对象类型: Integer 等类型到基本类型的转换, 装箱和拆箱Object类型: equals, hashcodeString 类型的特点4. 对象和实例,对象的创建在这方面,开发者需要了解class和instance的概念以及之间的差别, 这是java面向对象特性的一个基础。主要知识点有:Class和 Instance 的概念Instance 创建的过程:1。 无继承:分配内存空间, 初始化变量, 调用构造函数2。 有继承:处理静态动作, 分配内存空间, 变量定义为初始值 , 从基类->子类, 处理定义处的初始化, 执行构造方法需要注意的点:静态属性等从基类->子类进行初始化默认无参构造方法相关5.访问控制这也是java封装特性的一个基础,需要掌握的有:public protected default private 对于class, method, field 的修饰作用6. 流程控制Java 流程控制的基础, 虽然有些语法不一定很常用,但是都需要了解,并且在合适的地方使用它们。需要掌握的有:if, switch, loop, for, while 等流程控制的语法. 7.面向对象编程的概念这是一个java的核心概念,对于任何java开发者都需要熟练掌握。Java中很多特性或者说知识点都是和java面向对象编程概念相关的。在我的理解,一个好的开发者不仅仅需要了解这些特性(知识点)本身,也更需要知道这些对象在java的面向对象编程概念中是如何体现出来的,这样更有利于开发者掌握java这门开发语言,以及其他面向对象编程的语言。在这里只是简单罗列了一下,主要的知识点包括有:面向对象三大特性:封装,继承,多态; 各自的定义概念,有哪些特性体现出来,各自的使用场景静态多分派,动态单分派的概念重载的概念和使用继承:接口多实现,基类单继承抽象,抽象类,接口多态:方法覆盖的概念和使用接口回调8. Static静态属性在java日常开发中也是经常使用,需要了解和 static 关键字相关的用法,还有和其他关键字的配合使用, 如是否可以和 abstract, final 等关键字联合使用。主要需要掌握的有:静态属性的定义,使用,以及类加载时如何初始化静态方法的定义和使用静态类的定义和使用静态代码块的定义和初始化时机9. 基础知识点这里主要罗列一些散落的,没有系统归类的一些java知识点。在日常的开发中用到也不少。 这块内容其实还有很多,目前只是暂时归纳了这几个在这里:包括有:equals , hashcode , string/stringbuffer ,final , finally , finalize10.集合框架这个是一个需要多加掌握的部分,做java开发,可以说没有不用到集合框架的,这很重要。但是这里的知识点并不难,但是对于集合最好要了解内部的实现方式,因为这样有助于你在各个不同的场景选择适合的框架来解决问题,比如有1W个元素的集合,经常要进行contains判断操作,知道了集合的特性或者内部实现,就很容易做出正确的选择。这里包括了如下内容(并发相关不包含在内):集合框架的体系: 基础Collection ,Map具体集合实现的内容, List ,Set ,Map 具体的实现,内部结构, 特殊的方法, 适用场景等集合相关的工具类 Collections 等的用法11.异常框架异常在java的开发中可能没有那么被重视。一般遇到异常,直接上抛,或者随便catch一下处理之后对于程序整体运行也没有什么大的影响。不过在企业级设计开发中, 异常的设计与处理的好坏,往往就关系着这个系统整体的健壮性。一个好的系统的异常对于开发者来说,处理应该统一,避免各处散落很多异常处理逻辑;对于系统来说,异常应该是可控的,并且是易于运维的,某些异常出现后,应该有应对的方法,知道如何运维处理,所以虽然异常框架很简单,但是对于整个企业级应用开发来说,异常处理是很重要的,处理好异常就需要了解Java中的异常体系。这部分需要掌握的知识点不多,主要就是:异常的体系:ThrowableExceptionRuntimeExceptionErrorRuntimeException 和 一般 Exception 的区别, 具体处理方法等12. Java IOIO 在java中不仅仅是文件读写那么简单,也包括了 socket 网络的读写等等一切的输入输出操作。比如说 标准HTTP请求中Post的内容的读取也是一个输出的过程,等等…对于IO,Java不仅提供了基本Input、Output相关的api,也提供了一些简化操作的Reader、Writer等api,在某些开发(涉及大量IO操作的项目)中也很重要,一般日常的开发中也会涉及(日志,临时文件的读写等)。在这中的知识点主要有:基本IO的体系: 包括有InputStream , OutputStream, Reader/Writer, 文件读取,各种流读取等NIO 的概念, 具体使用方式和使用场景13.多线程并发多线程是Java中普遍认为比较难的一块。多线程用好了可以有效提高cpu使用率, 提升整体系统效率, 特别是在有大量IO操作阻塞的情况下;但是它也是一柄双刃剑, 如果用不好,系统非但提升不大,或者没有提升,而且还会带来多线程之间的调试时等问题。在多线程中内容有很多,只是简单说明一下Java中初步使用多线程需要掌握的知识点,以后有机e799bee5baa6e58685e5aeb931333365643537会单独再详细介绍一些高级特性的使用场景。多线程的实现和启动callable 与 runable 区别syncrhoized ,reentrantLock 各自特点和比对线程池future 异步方式获取执行结果concurrent 包lock..14.网络Java中也是提供了可以直接操作 TCP协议、UDP协议的API。在需要强调网络性能的情况下,可以直接使用TCP/UDP 进行通讯。在查看Tomcat等的源码中,就可以看到这些相关API的使用情况。不过一般也比较少会直接使用TCP,会使用诸如MINA、Netty这样的框架来进行处理,因为这个方面的开发涉及不多,所以就不再详细罗列了。15.时间日期处理几乎对于每个应用来说,时间日期的处理也是绕不过去的,但是JDK8 之前的时间相关API用法并不友好。在那个时代,可以选择Joda等时间框架。到了JDK8 发布之后,全新的时间API基本融合了其他框架的优点,已经可以很好的直接使用了。对于Java开发者来说,需要熟练地使用API来对时间和日期做相关的处理。16.XML解析/ JSON解析XML: 需要了解 DOM解析和 SAX解析的基本原理和各自的适用场景JSON: 需要了解一些常用JSON框架的用法, 如 Jackson, FastJson, Gson 等。。17.Maven的使用Maven也不是Java里面的内容,但是maven是革命性的,给java开发带来了巨大的便利。从依赖的引入和管理,开发流程的更新和发布产出,乃至版本的更新,使用maven可以大大简化开发过程中的复杂度,从而节省大量时间。可以说,maven已经成为java开发者的标配了。所以我把maven也作为一个java开发者对于基础必备的知识点。以后会再放上一些我的一些对于maven使用的经验和技巧等,这里就不再细说了。18.泛型这是JDK5开始引入的新概念,其实是个语法糖,在编写java代码时会有些许便利, 一般的应用或者是业务的开发,只需要简单使用,不一定会用到定义泛型这样的操作, 但是开发一些基础公共组件会使用到,可以在需要的时候再细看这个部分,一般情况下只要会简单使用即可。19.标注也是jdk5 之后引入的。spring是个优秀的框架,最开始就以xml作为标准的配置文件。不过到了Spring3 之后,尤其是 spring-boot 兴起之后,越来越推崇使用标注来简化xml配置文件了,对于开发者来说,可以节省不少xml配置的时间。但是劣势是在于标注散落在各个类中,不像xml,可以对所有配置有个全局性的理解和管理,所以还没有办法说完全就取代所有的xml。对于一般开发者,会使用标注即可,一些公共组建的开发者可能会需要了解标注的定义和实现,可以在具体需要的时候再细看。20.RMIRemoteMethodInvocation ,Java语言特有的远程调用接口,使用还是比较简单方便。不过需要跨语言的情况下,就需要使用 webservice 等其他方式来支持。一般来说,程序都不需要使用RMI,不过可以在特定的情况下使用,我就在一个项目中,使用RMI来进行程序远程启动停止的控制。21.JNIJava Native Interface,可以允许Java中调用本地接口方法,一般用于C/C++代码的调用。需要注意的是在java中加载so/dll文件的路径问题,本身调用接口并不复杂,但是经常在是否加载了所需的本地接口库中花费较多时间内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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