kotlin中EditText赋值Type mismatch方式_Android

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

安卓中获取EditText中输入的内容,方法如下:editText.getText();返回值类型为EditableeditText.getText().toString();转换为String数据,方便操作EditText输入内容的形式有很多,如:Plain Text、Person Name、Password、Password(Numberic)、E-mail、Phone、Postal Address、Time、Date等,可在布局文件中配置inputType属性设置。根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是…www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

在kotlin中可以不用使用findViewById来初始化控件,但是在给EditText赋值时使用editText.text = "value"时会提示Type mismatch,这是因为EditText在推断types时出现问题。

Memo1->Lines->Add(Edit1->Text);

为了避免types不匹配,使用Editable类的Factory内部类,来解决这个问题。

这是一个数据传递问题: 1、编辑这个edit的callback函数;2、设置全局变量 globla a=get(handles.edit,'string');3、在你需要用到的程序或者callback函数里也要定义同样的全局变量globla a;这样

etStartTime.text = Editable.Factory.getInstance().newEditable("test")

关键是你这知些道代码放在哪专里。比如属: function edit3_ButtonDownFcn(hObject,eventdata,handles) hObject handle to edit3(see GCBO) eventdata reserved-to be defined in a future

补充知识:kotlin TextView、EditText的相关监听的常用使用

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;edit.text=dt.rows[0][\"UserCode\"].toString();} catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message.ToString());} } } }

kotlin TextView、EditText的相关点击监听、长按监听、输入变化监听等的常用使用

Android中Edit text控件的内容可以添加一个监听器,来获取内容放到别的控件上去,示例如下: package nbe.sense7.vinci.edittext;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import

会与以前的Android Java写法有一点点的区别。

//TextView点击监听 两种方式 //①TextView.setOnClickListener {//这里写实现的功能} //②TextView.setOnClickListener(object :OnClickListener{ override fun onClick(v: View?) {//这里写实现的功能}}) //TextView长按监听 两种方式//①TextView.setOnLongClickListener { //这里写实现的功能 true} //②TextView..setOnLongClickListener(object : OnLongClickListener {override fun onLongClick(v: View?): Boolean {//这里写实现功能return true}})

EditText监听与TextView几乎一样,但是它有输入内容变化的监听。

//EditText点击和长按监听 同TextView写法一样。下面写一个监听输入变化的方法 两种//①、当前页,继承TextWatcher【例如:class XXXActivity : BaseActivity(), TextWatcher】 EditText.addTextChangedListener(this)//监听当前this,然后重写三个方法(输入后,输入前,输入文字产生变化) override fun afterTextChanged(s: Editable?) { //输入后的监听 } override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { //输入后的监听 } override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { //输入文字产生变化的监听 } //②、另一种写法,直接监听EditText.addTextChangedListener(object : TextWatcher {override fun afterTextChanged(s: Editable?) {//输入后的监听}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {//输入后的监听}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {//输入文字产生变化的监听}})

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在项目中配置Kotlin和Anko环境,在项目的build.gradle中buildscript {ext.kotlin_version='1.0.4'repositories {jcenter()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_versionNOTE:Do not place your application dependencies here;they belongin the individual module build.gradle files}}在模块的build.gradle中apply plugin:'kotlin-android'compile"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_versioncompile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk15:0.9'/sdk19,sdk21,sdk23 are also availablecompile 'org.jetbrains.anko:anko-support-v4:0.9'/In case you need support-v4 bindingscompile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.9'/For appcompat-v7 bindingscompile 'org.jetbrains.anko:anko-recyclerview-v7:0.9'/For appcompat-v7 bindingscompile 'org.jetbrains.anko:anko-design:0.9'就这样配置好了Kotlin和Anko的环境了,接下来就能使用了:变量在java中声明一个变量时,需要先声明类型再声明变量,而Kotlin不用,而是跟js一样统一用var来修饰变量,用var修饰的变量值是可变的,如果你想声明一个不可变的变量即常量,可以用val关键字来形容,例如:var a="stringval b="final注意,因为Kotlin是空安全的,如果变量有可能是null,需要先用?显示声明变量可以为null,然后在别的地方使用时要用变量+!来引用,即var a:Int?nulla!toString()方法Kotlin中方法的声明统一用关键字fun来形容,例如:fun A(a:Int){}/带参 无返回值fun A(){}/不带参 无返回值fun A(a:Int):Int{return a}/带参 有返回值Kotlin中方法的返回值是相当于定义变量一样用:类型。data class在java中定义一个数据类bean时要写成这样:class A{private String a;set方法get方法}就是这种一大堆,而Kotlin中数据类直接这样写:data class A(val x:Double,val y:Double)是不是很方便,这种写法是Kotlin初始化的方法一种形式,还有一种不是写在首行而是写在init{}块中,Kotlin允许有多个初始化方法,但是其它都是副初始化方法,最后都会指向主初始化方法。Kotlin还有很大新特性,具体的可以去官网查看demo,这里只是大概列出一些普通的特性,Anko是一个新的布局框架,在Android开发中布局都是写在xml文件中,每次都要写一大堆布局代码,而且不能复用,所以Android的布局一般都是很麻烦会花费很多时间,并且Android本身解析xml文件也需要时间,而Anko不会,Anko使用的是DSL,领域相关语言,开销很小,所以可以提高APP的绘制效率以及性能。下面用Anko布局一个登陆界面,有用户名框,密码框,relativeLayout {editText {id=PHONENUMBER_ID}.lparams(width=matchParent,height=wrapContent){centerHorizontally()}editText {id=PASSWORD_IDinputType=InputType.TYPE_CLASS_TEXT or InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORDfilters=myFilters}.lparams(width=matchParent,height=wrapContent){below(PHONENUMBER_ID)}button(ctx.getString(R.string.btn_login)){id=LOGIN_ID}.lparams(width=wrapContent,height=wrapContent){below(PASSWORD_ID)centerHorizontally()}}这样就是布局了,简洁很多,并且复用,控件的布局是写在lparams中,Anko的扩展性也很强,就是自定义的控件也能放在Anko中使用例如:inline fun ViewManager.myRecyclerView(theme:Int=0)=myRecyclerView(theme){}inline fun ViewManager.myRecyclerView(theme:Int=0,init:MyRecyclerView.()->Unit)=ankoView({ MyRecyclerView(it)},theme,init)在这里自定义了一个控件叫MyRecyclerView,新建一个.kt文件,然后输入上面的代码,就可以在app中使用这个控件了val myRecyclerView=myRecyclerView {layoutManager=LinearLayoutManager(ctx,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)}.lparams(width=matchParent,height=wrapContent)myRecyclerView.setEmptyView(textView("空数据的时候显示"){})myRecyclerView.setEmptyViewListener{v->Log.i("TAG内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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