javascript实现贪吃蛇小游戏_javascript技巧

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

<html>html;charset=utf-8'>贪吃蛇var map;地图var snake;蛇var food;食物var timer;定时器var initSpeed=200;初始定时器时间间隔(毫秒),间接代表蛇移动速度var nowSpeed=initSpeed;游戏进行时蛇移动速度var grade=0;var flag=1;(可间接看做)关卡地图类function Map(){this.width=800;this.height=400;this.position='absolute';this.color='#EEEEEE';this._map=null;生成地图this.show=function(){this._map=document.createElement('div');this._map.style.width=this.width+'px';this._map.style.height=this.height+'px';this._map.style.position=this.position;this._map.style.backgroundColor=this.color;document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(this._map);}}食物类function Food(){this.width=20;this.height=20;this.position='absolute';this.color='#00FF00';this.x=0;this.y=0;this._food;生成食物this.show=function(){this._food=document.createElement('div');this._food.style.width=this.width+'px';this._food.style.height=this.height+'px';this._food.style.position=this.position;this._food.style.backgroundColor=this.color;this.x=Math.floor(Math.random()*map.width/this.width);this.y=Math.floor(Math.random()*map.height/this.width);this._food.style.left=this.x*this.width;this._food.style.top=this.y*this.height;map._map.appendChild(this._food);}}蛇类function Snake(){this.width=20;this.height=20;this.position='absolute';this.direct=null;移动方向初始蛇身this.body=new Array[3,2,'red',null],/蛇头[2,2,'blue',null],[1,2,'blue',null]生成蛇身this.show=function(){for(var i=0;i;i+){if(this.body[i][3]=null){this.body[i][3]=document.createElement('div');this.body[i][3].style.width=this.width;this.body[i][3].style.height=this.height;this.body[i][3].style.position=this.position;this.body[i][3].style.backgroundColor=this.body[i][2];map._map.appendChild(this.body[i][3]);}this.body[i][3].style.left=this.body[i][0]*this.width+'px';this.body[i][3].style.top=this.body[i][1]*this.height+'px';}}控制蛇移动this.move=function(){var length=this.body.length-1;for(var i=length;i>0;i-){this.body[i][0]=this.body[i-1][0];this.body[i][1]=this.body[i-1][1];}switch(this.direct){case 'right':this.body[0][0]=this.body[0][0]+1;break;case 'left':this.body[0][0]=this.body[0][0]-1;break;case 'up':this.body[0][1]=this.body[0][1]-1;break;case 'down':this.body[0][1]=this.body[0][1]+1;break;}www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

蛇的身体:数组 食物:在规定范围内生成的随机数 蛇的身体累加:数组元素个数增加 蛇碰墙死:数组首个元素的x值或y值小于0或者大于地图的宽度活高度 蛇咬自己死:数组首个元素的x值和y值和其他元素值重复

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body></body><script> // 贪吃蛇: // 键盘的方向键,控制蛇的方向,碰撞食物,实现增加长度的效果,撞到墙壁或自身,游戏结束 // 分析: // 地图:提供边界 // 食物:随机出现,可以被碰撞(坐标重复) // 蛇:初始的固定长度,移动,改变方向,碰撞食物,碰撞墙,碰撞自己(坐标重复) class Map{ constructor(){ // 提前设定将来的地图的样式数据 this.w = 800; this.h = 400; this.c = "#ccc"; // 执行创建地图方法 this.createEle(); } createEle(){ this.mapEle = document.createElement("div"); this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0 auto;position:relative;border:solid 10px black;`; document.body.appendChild(this.mapEle); } } class Food{ constructor(){ // 提前设定将来的食物的样式数据 this.w = 20; this.h = 20; this.c = "red"; this.x = 0; this.y = 0; // 执行创建食物方法 this.createEle(); } createEle(){ this.foodEle = document.createElement("div"); // 设置left和top时要注意,将地图假设成了20个像素的一个格子,注意位置的换算 this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;`; // console.log(m.mapEle); m.mapEle.appendChild(this.foodEle); } randomPos(){ // 随机位置,随机产生的是格子的位置,不是真正的像素 this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w); this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h); // 设置位置时,要换算成像素,然后再生效 this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px"; this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px"; } } // 至少得有多个元素(蛇节)组成 // 每个元素都要有自己的标签,位置,宽高,颜色 // 单个元素,使用对象包含所有信息 // 所有元素怎么办?来个数组,包裹起来 class Snake{ constructor(){ // 1.提前设定将来的蛇节的样式数据 this.w = 20; this.h = 20; // 2.因为蛇由多个设计组成,每个蛇节都有自己的独立信息,所以数据结构设计成如下格式 this.body = [{ ele:null, x:4, y:3, c:randomColor() },{ ele:null, x:3, y:3, c:randomColor() },{ ele:null, x:2, y:3, c:randomColor() }]; // 7-1.提前设置默认方向 this.d = "right"; // 3.开始创建蛇节元素,设置样式 this.createEle(); } createEle(){ // 4.使用循环多次创建,因为有多个蛇节 for(var i=0;i<this.body.length;i++){ // 12.创建之前,需要判断元素是否已经存在,如果已经存在,不需要创建 if(!this.body[i].ele){ this.body[i].ele = document.createElement("div"); m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele); } this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;`; } // 找到蛇头 this.body[0].ele.innerHTML = "0"; // 5.延迟之后,开始移动 setTimeout(()=>{ this.move(); },300); } move(){ // 6.从最后一个元素向前找前一个元素的坐标,直到第一个 for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){ this.body[i].x = this.body[i-1].x; this.body[i].y = this.body[i-1].y; } // 7.第一个元素根据默认方向,决定想哪走 switch(this.d){ case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "right": this.body[0].x += 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } // 8.移动过程中,判断是否撞到边界,任意一个边界都不行 if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){ alert("撞墙了"); // 利用return的停止,结束程序 return; } // 9.移动过程中,判断是否与食物的坐标重复,如果重复 if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){ // 给蛇增加一个蛇节 this.body.push({ ele:null, x:this.body[this.body.length-1].x, y:this.body[this.body.length-1].y, c:randomColor() }) // 刷新食物的坐标 f.randomPos(); } // 10.移动过程中,判断蛇头的坐标是否与某个任意一个蛇节的坐标重复 for(var i=1;i<this.body.length;i++){ if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){ // 如果重复,撞到自己,结束程序 alert("撞到自己了"); return; } } // 以上只是在修改坐标,生效了么?设置回去了么? // 走的过程中有可能吃到食物,增加一个蛇节(元素),创建元素 // 11.所以,使用创建蛇节方法,重新设置蛇节的位置以及判断是否需要创建新元素 this.createEle(); } direct(type){ // 14.处理键盘穿件来的code值 // 处理之前要先判断,当前是否按下了相反方向 // 如果是相反方向,直接结束判断,不执行 // 如果不是相反方向,改变初始的默认方向 switch(type){ case 37: if(this.d === "right") break; this.d = "left"; break; case 38: if(this.d === "bottom") break; this.d = "top"; break; case 39: if(this.d === "left") break; this.d = "right"; break; case 40: if(this.d === "top") break; this.d = "bottom"; break; } } } function random(a,b){ return Math.round(Math.random()*(a-b)+b) } function randomColor(){ return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})` } var m = new Map(); var f = new Food(); // 为了测试,先用计时器,重复执行,看一看随机效果 // setInterval(() => { f.randomPos(); // }, 500); var s = new Snake(); // 13.当按下键盘时,将按下的键盘的code值,传给蛇的专属处理方法 document.onkeydown = function(eve){ var e = eve || window.event; var code = e.keyCode || e.which; s.direct(code); } // 因为后期要做不允许掉头的效果 // 所以,采取当前方法:两个分支处理方向</script></html>

因为不知道你的程序具体怎么实现的(而且本人理解能力较弱无法知道你想问的具体是什么),我只能泛泛说一下。(综述)程序中显示都是由程序来控制的,所达到的条件不是由你看到的决定的,而是由程序内部达到

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你所需要的是“贪食蛇的算法”,就是程序设计的概要分析~呵呵,其实你去百度上搜索“贪食蛇的算法”就可以了~有的网站连程序流程图都有,你一定会学到很多知识~我就不复制给你了,有点欺骗你的感觉~如果你认同我的回答,就不用给我分了~我看得出你是想学到些东西,并不是为了完成某个“作业”,呵呵~我也是学编程的,但是我佩服你,因为我只会为了完成任务而完成任务~惭愧可能你搜索到的是不同编程语言做出来的东西,但是“算法”是一样的,编程语言只是个实现工具,而不是程序的灵魂,“程序的灵魂是算法”!内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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