C#创建自定义控件的示例_C#教程

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

双冒号(::)用法:1、表示“2113域操作5261符”。2、直接用在全局函数4102前1653,表示是全局函数。3、表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符。4、命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数,在运算符等级中属于最高级的。扩展资料:1、在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};2、调用全局函数;3、表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()4、调用类的静态方法: 如:CDisplay::display(...)可以非正式地把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。参考资料:百度百科-域操作符,双冒号(::)用法1.表示“2113域操作符”例:声5261明了一个类A,类A里声明了一个成员函数4102void f(),但没有1653在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。2.直接用在全局函数前,表示是全局函数 例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()4.命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数 在运算符等级中属于最高级的!using namespace 命名空间名(如,abc);表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。。。using abc::标示符(i);,楼主,它是用来表示一种从属关系的例如:MyClass::Cout()是用来表明Cout函数是属于MyClass类的呵呵,懂得不多。希望对你有用啦,c++中的名字空间限定c语言里没有本回答被提问者采纳,正如楼上,是作用域符号(::),表示后面的变量或函数是属于前面的类的。例如:myclass::MyFunc()表示MyFunc()函数是类myclass的成员函数www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

在编程过程中,现有的c#控件远远不能满足我们的需要,这时候就需要我们自己来开发控件了。本人在开发自定义控件时走了一些弯路,写下此篇,希望能够给有需要的朋友一些帮助,也借此加深自己的印象。

?:的意思是条件运算符,使用的格式如下(条件)?A:B,如果条件成立,表达式的值就是A,否则是B。 !的意思是用来取非运算的,!true的结果就是 false !false 的结果是 true。 写程序中,?:用的比较少,!主要用在条件判断中。 比如 int a=9

1.创建自定义控件

1、预处理 在这一阶段,源码中的所有预处理语句得到处理,例如:#include语句所包含的文件内容替换掉语句本身,所有已定义的宏被展开。 根据#ifdef,#if等语句的条件是否成立取舍相应的部分,预处理之后源码中不再包含任何预处理语句。 GCC预处

2.添加控件,组合成一个新的控件

printf("\n%d",H.count); 注意: 1、H.count的类型如果不是int,%d相应改成其它。 2、c中没有类的概念,因此,h只能是c中结构体。 包含头文件: #include printf("%d ", ++count);printf("%d ", count); 扩展资料: 输入和输出并不是C++语言中的

自定义控件功能:打开一张图片,将图片展示在pictureBox控件中,并将图片的名称、大小、尺寸显示出来

#define 定义一个标识符来表示一个常量。 其特点是定义的标识符不占内存,只是一个临时的符号,预编译后这个符号就不存在了。 用 #define 定义标识符的一般形式为: #define 标识符 常量 //注意, 最后没有分号 #define 和 #include 一样,也是以

控件如下:

实参和虚参各占一个独立的存储单元,选择A。 函数作为表达式中的一项出现在表达式中,以函数返回值参与表达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一个赋值表达式,把max的返回值赋予变量z。 函数调用的一般形式加上分号即

pictureBox1:命名为picBox

label1~label6 :左边三个显示文字,右边三个命名为:lblName lblLength lblSize

button1:命名为btnOpen

代码如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Data;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using System.IO; namespace WindowsFormsControlLibrary1{ public partial class UserControl1: UserControl { public UserControl1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog ofdPic = new OpenFileDialog(); ofdPic.Filter = "JPG(*.JPG;*.JPEG);gif文件(*.GIF);PNG(*.PNG)|*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.png"; ofdPic.FilterIndex = 1; ofdPic.RestoreDirectory = true; ofdPic.FileName = ""; if (ofdPic.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string sPicPaht = ofdPic.FileName.ToString(); FileInfo fiPicInfo = new FileInfo(sPicPaht); long lPicLong = fiPicInfo.Length / 1024; string sPicName = fiPicInfo.Name; string sPicDirectory = fiPicInfo.Directory.ToString(); string sPicDirectoryPath = fiPicInfo.DirectoryName; Bitmap bmPic = new Bitmap(sPicPaht); if (lPicLong > 400) { MessageBox.Show("此文件大小為" + lPicLong + "K;已超過最大限制的K范圍!"); } else { Point ptLoction = new Point(bmPic.Size); if (ptLoction.X > picBox.Size.Width || ptLoction.Y > picBox.Size.Height) { picBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom; } else { picBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.CenterImage; } } picBox.LoadAsync(sPicPaht); lblName.Text = sPicName; lblLength.Text = lPicLong.ToString() + " KB"; lblSize.Text = bmPic.Size.Width.ToString() + "×" + bmPic.Size.Height.ToString(); } } }}

点击【解决方案】,右键弹出窗口,点击【生成解决方案】

至此,自定义控件的创建已经完成!

生成的控件路径在Debug文件夹下,dll文件

3.自定义控件测试

新建windows窗体应用程序

发现在左边的控件工具栏中并没有刚刚的自定义控件,不要急!!

选择工具下的【选择工具箱项】

浏览,选择dll文件路径,注意路径中不能包含中文字符,切记!否则会出错!

添加成功后,会发现工具箱中出现了刚刚定义的控件。

测试结果:

以上就是C#创建自定义控件的示例的详细内容,更多关于C#创建自定义控件的资料请关注真格学网其它相关文章! 您可能感兴趣的文章:C#创建自定义控件及添加自定义属性和事件使用实例详解c# Winform自定义控件-仪表盘功能C#自定义IP输入框控件C#设计模式之Template模板方法模式实现ASP.NET自定义控件 密码强度检测功能C# winform自定义翻页控件详解C#自定义控件实现TextBox禁止粘贴的方法C#自定义控件VS用户控件C#实现用户自定义控件中嵌入自己的图标C#自定义控件添加右键菜单的方法解析C#自定义控件的制作与使用实例的详解

内容来自用户:天涯教育c++和c语言之间有什32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333433646432么区别C语言    C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。     很多后来出现的一些语言也沿用了很多它的东西。C语言的编程方式是一种称为面向过程的开发方式。也就是说,解决问题的时候,程序员需要思考计算机应该如何一步一步完成这个问题,然后将相应过程转化为代码。     当软件变得越来越复杂,代码越来越长的时候,一个人的脑力有限,用面向过程的方法很难开发,往往写着后面的,就忘了前面写了什幺了。而且复杂软件往往需要很多人协同开发,更加大了开发难度。一种称为面向对象的软件开发方法应运而生。面向对象的思想用几句话很难说清楚。          C++的出现    C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做C加加,而西方的程序     员通常读做Cplusplus,CPP。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计向对象的内容一点没有,c语言中//与/* */的区别2113如下:①是否为单5261行注释4102//是用于多种语言1653的单行注释语句。专/**/是注释语句,不限制行数属,在“/*”和“*/”之间的即为注释。②实用性的区别//是用于多种语言的单行注释语句,适用方便快捷,但是实用性不如多行注释/**/是注释语句,不限制行数,在“/*”和“*/”之间的即为注释,实用性大,但是符号键盘敲打麻烦。程序编译时,不对注释内容作任何处理。注释一般可出现在程序中的任何位置。注释用来向用户或程序员提示或解释程序的功能作用。扩展资料C语言的注释符一般分为两种,一种是以“/*”开头,在中间加上注释内容,并以“*/”结尾的段落注释符。在“/*”和“*/”之间的即为注释。另一种是以“//”开头,后面加注释内容的单行注释符。在“//”之后的即为注释。C语言的注释符是以“/*”开头并以“*/”结尾的串。在“/*”和“*/”之间的即为注释。程序编译时,不对注释作任何处理。注释可出现在程序中的任何位置。注释用来向用户提示或解释程序的意义。在调试程序中对暂不使用的语句也可用注释符括起来,使翻译跳过不做处理,待调试结束后再去掉注释符。参考资料来源:百度百科-注释符,/是除,如果是来整数相除源,只取整数部分,没有四舍bai五入之类的。du%是取模,zhi即取除法的余dao数。C语言使用技巧:以空间换时间计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。数学方法解决问题数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。使用位操作在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。汇编嵌入“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 ——嵌入汇编,混合编程。参考资料C语言高效编程的几招小技巧.脚本之家[引用时间2017-12-26]本回答被网友采纳,% 是取余运算符 比如2%3=2 4%3=1/ 是整除运算符 比如 2/3=0, 10/3=3本回答被提问者和网友采纳,/:是除法,求的是商%:叫做模运算,求的是余内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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