俄罗斯方块javascript版 源码下载

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

比如说有i行,一旦到达底端或者碰到方块,重新给i赋初值

源码大小:5KB 源码语言:简体中文 源码类型:国产软件 源码授权:免费软件 更新时间:2010-11-16 源码类别:网页游戏 源码官网: 网友评分:源码评分 应用平台:javascript 俄罗斯方块javascript版在小框内输入游戏速度(1-9),数字越大速度越快;

输入后点开始,游戏正式开始;

一个俄罗斯方块是不是有四个小块~四种颜色~

游戏结束后刷新本页继续新一轮的游戏

赵本山出生于农民,是一名草根艺人,20世纪80年代火遍全东北,1990年首次参加央视春晚,因主演《男妇女主任》(1999)获“百花奖”最佳男主角奖,并主演了《幸福时光》等电影以及《一村之长》《一乡之长》等多部电视剧。对国家和人民作出了巨大贡献,也对中国小品产生了重大影响。九二年他演小品上春晚走红后,他便成了家喻户晓的艺人。每年春节人们都期盼他的小品,就像期待过年一样。他以精湛的而朴实的表演博得人们欢喜,使人们度过一年又一年欢庆的春晚。赵本山不仅是演艺明星,更是经商的行家,早在1992年就开始涉足商业,此后事业蓬勃发展,在当地政府和高校的支持下相继成立了辽宁民间艺术团、本山影视基地、辽宁大学本山

方向键↑更换方块方向、方向键←左移、方向键→右移,方向键↓向下加速

中国人对日本的感受可谓相当复杂,但有一点毋庸置疑:日本非常适合旅游,尤其是自由行。3个多小时飞到日本,好吃好喝好玩好景满大街都是,汉字标识随处可见,街边小商贩没准汉语说的比你还溜,还担心什么语言问题?那么问题来了:去日本旅游一趟,大概需要多少钱?这个问题其实并不难,一项一项算就好了。1,汇率:网上随时可查,今天的人民币对日元汇率为1:16:6330,换汇后直接取现,拿现金去日本花就是了。不建议存到信用卡里,日本当地有许多小店只收现金的,临时取现需要手续费。2,签证价格中国人去日本的个人游旅游签证有以下三种:单次旅游签、三年多次往返签、五年多次往返签。这里我们需要的是单次旅游签,有效期3个月,最

我的核心观点是:职场中工作提供的价值高,才能使收入高。1.职场收入的高低与供求关系有关,物以稀为贵。如果市场上只有几家公司能够提供某个产品或服务,那市场为了购买这个产品或服务,就需要支付高费用。比如前几年手机互联网行业大热,职场上急缺UI交互界面设计师,我一个干机械的同学后来毅然从制造业辞职,进入一家培训机构学习了3个月的UI设计师工作技能后,进入一家小型的互联网公司工作,当时起薪非常低,后面学到技术又跳槽到一家较大的企业,经过3年的苦熬之后,同学月薪稳定在8000+以上,年底公司还有奖金。2.职场收入的高低与可替代性有关,你的可替代性越低,你的收入才有可能越高。比如你是一个新媒体运营小编,你

下载地址如下:

常常听说中国有五大名窑,但中国五大名窑都有哪些并不是所有人都清楚。其实中国的五大名窑,即钧窑、汝窑、哥窑、官窑、定窑。这五大名窑所制作出的无论是茶器还是其他的器具都十分有观赏性。正是因为有了这中国五大名窑,才有了真正意义上的瓷器时代的到来。中国五大名窑之官窑官窑是宋代时候兴起的一个瓷窑。从官窑谈起是因为官窑所生产的窑器大多为宫廷皇室所用,因此这里所生产的窑器往往大多精致甚至体现出一种中国官僚主义的特点。比如官窑之下的御瓷窑,御瓷窑在按照皇室的规定在纹饰、瓷器的形状之上皆有严格的礼仪规定,等级森严。宋代时期的官窑瓷器尽管有着宫廷皇室作为主要对象,但其瓷器往往以素面为主,以素为高贵象征,尤其是青瓷

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扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

javascript实现俄罗斯方块难不难

JavaScript实现俄罗斯方块的代码如下,你可以参考:

分析与解法

每块方块落下的过程中,我们可以做:

1)旋转到合适的方向

2)水平移动到某一列

3)垂直下落到底部

首先,需要用一个二维数组,area[18][10]表示18*10的游戏区域。其中,数组中值为0表示空,1表示有方块。

方块一共7种,每种有4种方向。定义activeBlock[4],在编译之前这个数组的值预定算好,在程序中直接使用。

难点

1)边界检查。

  //检查左边界,尝试着朝左边移动一个,看是否合法。

  function checkLeftBorder(){

  for(var i=0; i

  if(activeBlock[i].y==0){

  return false;

  }

  if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y-1)){

  return false;

  }

  }

  return true;

  } //同理,需要检测右边界和底边界

2)旋转, 需要数理逻辑, 一个点相对另外一个点旋转90度的问题。

3)定时和监听键盘事件机制让游戏自动运行下去。

  //开始

  function begin(e){

  e.disabled = true;

  status = 1;

  tbl = document.getElementById("area");

  if(!generateBlock()){

  alert("Game over!");

  status = 2;

  return;

  }

  paint();

  timer = setInterval(moveDown,1000);

  }

  document.onkeydown=keyControl;

程序过程

1)用户点开始->构造一个活动图形, 设置定时器。

 //当前活动的方块, 它可以左右下移动, 变型。当它触底后, 将会更新area;

  var activeBlock;

  //生产方块形状, 有7种基本形状。

  function generateBlock(){

  activeBlock = null;

  activeBlock = new Array(4);

  //随机产生0-6数组,代表7种形态。

  var t = (Math.floor(Math.random()*20)+1)%7;

  switch(t){

  case 0:{

  activeBlock[0] = {x:0, y:4};

  activeBlock[1] = {x:1, y:4};

  activeBlock[2] = {x:0, y:5};

  activeBlock[3] = {x:1, y:5};

  break;

  }

  //省略部分代码..............................

  case 6:{

  activeBlock[0] = {x:0, y:5};

  activeBlock[1] = {x:1, y:4};

  activeBlock[2] = {x:1, y:5};

  activeBlock[3] = {x:1, y:6};

  break;

  }

  }

  //检查刚生产的四个小方格是否可以放在初始化的位置.

  for(var i=0; i<4; i++){

  if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y)){

  return false;

  }

  }

  return true;

  }

2)每次向下移动后, 都检查是否触底, 如果触底了, 则尝试消行。

  //消行

  function deleteLine(){

  var lines = 0;

  for(var i=0; i<18; i++){

  var j=0;

  for(; j<10; j++){

  if(area[i][j]==0){

  break;

  }

  }

  if(j==10){

  lines++;

  if(i!=0){

  for(var k=i-1; k>=0; k--){

  area[k+1] = area[k];

  }

  }

  area[0] = generateBlankLine();

  }

  }

  return lines;

  }

  3)完了之后再构造一个活动图形, 再设置定时器。

我想用js写一个俄罗斯方块,没思路,一点也没有,求思路,不用有源码

一个全局的 间歇调用 var handler = setInterval(function(){

代码都在这里。

},25)建议最少25毫秒,

所有代码都在间歇调用里。

方块就是 4个DIV拼的。

每次间歇调用中要做的事情:

1.需要消除的行

2.“活动的方块”是否需要向下落一格。

3.判断键盘按键,调整"活动的方块"。

就这样呗。

估计最难的是如何调整方块。

我曾经想用JS写一个 彩京 类的游戏。。。写了一半(一小半的一小半呵呵)。一直没时间。唉。。

全局 间歇调用的好处是,浏览器不会太卡,因为只有一个间歇调用。而且,可以“暂停”游戏,

只要删除 这个调用,恢复的时候再加回来。

用javascript写俄罗斯方块的思路是什么?

<html><head><style>#board tr td{width: 20px;height: 20px;}</style></head><script> var tbl;var status=0;var timer;var score=0; var board=new Array(18);for(var i=0;i<18;i++){board[i]=new Array(10);}for(var i=0;i<18;i++){for(var j=0;j<10;j++){board[i][j]=0;}}var activeBlock; function generateBlock(){activeBlock=null;activeBlock=new Array(4);var t=(Math.floor(Math.random()*20)+1)%7; switch(t){case 0:{activeBlock[0]={x:0, y:4};activeBlock[1]={x:1,y:4};activeBlock[2]={x:0,y:5};activeBlock[3]={x:1,y:5};break;}case 1:{activeBlock[0]={x:0,y:3};activeBlock[1]={x:0,y:4};activeBlock[2]={x:0,y:5};activeBlock[3]={x:0,y:6};break;}case 2:{activeBlock[0]={x:0,y:5};activeBlock[1]={x:1,y:4};activeBlock[2]={x:1,y:5};activeBlock[3]={x:2,y:4};break;}case 3:{activeBlock[0]={x:0,y:4};activeBlock[1]={x:1,y:4};activeBlock[2]={x:1,y:5};activeBlock[3]={x:2,y:5};break;}case 4:{activeBlock[0]={x:0,y:4};activeBlock[1]={x:1,y:4};activeBlock[2]={x:1,y:5};activeBlock[3]={x:1,y:6};break;}case 5:{activeBlock[0]={x:0,y:4};activeBlock[1]={x:1,y:4};activeBlock[2]={x:2,y:4};activeBlock[3]={x:2,y:5};break;}case 6:{activeBlock[0]={x:0,y:5};activeBlock[1]={x:1,y:4};activeBlock[2]={x:1,y:5};activeBlock[3]={x:1,y:6};break;}}for(var i=0;i<4;i++){if(isCellVali(activeBlock[i].x,activeBlock[i].y)){return false;}}return true;}function moveDown(){if(checkBottomBorder()){erase();for(var i=0;i<4;i++){activeBlock[i].x=activeBlock[i].x+1;}paint();}else{clearInterval(timer);updateBoard();var lines deleteLine();if(lines!=0){scorescore=score+lines*10;eraseBoard();paintBoard();}if(!generateBlock()){alert("Game over!");status=2;return;}paint();timer = setInterval(moveDown,1000)}}function moveLeft(){if(checkLeftBorder()){erase();for(va i=0;i<4;i++){activeBlock[i].y=activeBlock[i].y-1;}paint();}}function moveRight(){if(checkRightBorder()){erase();forva i=0;i<4;i++){activeBlock[i].y=activeBlock[i].y+1;}paint();}}function rotate(){var tmpBlock=new Array(4);for(var i=0;i<4;++){tmpBlock[i]={x:0,y:0};}for(var i=0; i<4; i++

用JS做一个俄罗斯方块的页面游戏

初始化是类加载机制的最后一步,这个时候才正真开始执行类中定义的JAVA程序代码。

在前面准备阶段,类变量已经赋过一次系统要求的初始值,在初始化阶段最重要的事情就是对类变量进行初始化,关注的重点是父子类之间各类资源初始化的顺序。

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