CSS3 @media的基本用法总结

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

@media screen and ( (max-width: 480px){ .item

//语法: @media mediatype and | not | only (media feature) { css-code; } //也可以针对不同的媒体使用不同的stylesheets: <link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">

<meta name="viewport" content="w

一、首先是<meta>标签

可以看看这个例子,缩小浏览器窗口会出现不同的变化。大概原理就是不同的窗口大小用不同的css样式。

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

直接引入多个css文件:<link rel="stylesheet"

这段代码的几个参数解释:

貌似没这个写法吧:width=device-width:1080px

width = device-width:宽度等于当前设备的宽度 initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0) minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0) maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0) user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)

元彪近况元彪近况怎样他又被冷藏了吗?[提要] 90年代初,成龙越来越红,元彪却是每况愈下,甚至到了嘉禾不让他拍片的程度。  元彪近况,元彪近况怎样他又被冷藏了吗?元彪21岁时,得师兄洪金宝力捧,在《杂家小子》中首次担任男主角,这部“量身打造”的影片中,元彪极其灵活的身手引得众人关注。  两年后的《败家仔》,元彪百分之一百的完成了洪金宝的要求,影片再次打响,元彪迅速出位。而后在“嘉禾三宝”的美好年代里,《A计划》《快餐车》《夏日福星》《福星高照》等使元彪真真正正地成了名(包括《波牛》助元彪打开日本市场),风头直逼成龙、洪金宝。元彪  眼看着两位师兄的宝禾、威禾纷纷开张,元彪更早已演够了他们导演的

二、<head>标签中引入(CSS2 media)

怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想今天就彻底撕破了脸……王者荣耀我是个看张大仙直播的,对于嗨氏,只能说是路人吧,但还是偏好感,在头条上能看到他的短视频,感觉是和大仙一样的好少年。但是,看完今天楚河长达90分钟的录播……我觉得我是瞎了眼的。不去管嗨氏与董导恩怨,与猴三棍恩怨,与小潮恩怨,与楚河恩怨……甚至楚河说的什么要跳槽斗鱼,因为尽管他放出来很多视频,但是不了解不评论……但自行了解了一下画手事件然后是真的愤怒了什么是画手?嗨氏的这

其实并不是只有CSS3才支持Media的用法,早在CSS2开始就已经支持Media,具体用法,就是在HTML页面的head标签中插入如下代码:

35岁了,一事无成,离婚了,很抑郁,哥们,给你抱抱,同情你。成功是什么,车子,房子,款子,事业,社会地位,还有什么,这些可能是咱们评价社会上,任何一个男人是不是很成功的一个常见标准。那么真的都拥有这些,就幸福呢?什么都没有的,幸福的大有人在。这些都有的,不幸福的也多的事,不是老公出轨,就是老婆跟你带了顶帽子,整天吵吵闹闹,生活闹的不可开交的也随处可见。你看你一事无成,离婚了,至少你还拥有自由。你不用为了柴米油盐的生活,变得越发斤斤计较,不用为了孩子上哪个学校,愁的头发大把大把的掉。也不用为了出去嫖个娼不被老婆发现而担惊受怕,说不定还会被吓得阳痿。再不会有人在你耳朵旁边,絮絮叨叨,米没了,你该去

例如我们想知道现在的移动设备是不是纵向放置的显示屏,可以这样写:

这是一种误解。实际上,腾讯不但是中国最大的游戏公司,同时也是世界最大的游戏公司。据Newzoo的分析师们的报告,2016年腾讯的游戏业务贡献了102亿美元的总收入,占全球游戏市场的比例已经高达10%。腾讯游戏业务比全球第二名的索尼(同样是只计游戏业务)还多出了23亿美元。2016年,动视暴雪游戏收入为68亿美元,微软游戏额收入为66亿美元,EA“只有”47亿美元,任天堂18亿美元。值得注意的是,网易同期收入为43亿美元,排全球第7位。所以说,腾讯和网易,已经是具备国际竞争力的游戏公司,甚至已经占有相对的优势地位。腾讯和网易的崛起,是和中国成为全球最大的游戏市场分不开的。据Newzoo最新的统计

<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (orientation:portrait)" ;href="style.css">

页面宽度小于960的执行指定的样式文件:

<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width:960px)" href="style.css">

既然CSS2可以实现CSS的这个效果为什么不用这个方法呢,很多人应该会问,但是上面这个方法,最大的弊端是他会增加页面http的请求次数,增加了页面负担,我们用CSS3把样式都写在一个文件里面才是最佳的方法。

下面来解释一下遇到冲突时的机制:

<link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen and (min-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (min-width: 600px) and (max-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max-width: 600px)">

上面将设备分成3种,分别是宽度大于800px时,应用 styleA ,宽度在600px到800px之间时应用 styleB ,以及宽度小于600px时应用 styleC 。那假如宽度正好等于800px时该应用那个样式?是 styleB,因为前两条表达式都成立,按CSS默认优先级规则后者覆盖了前者。

因此,为了避免冲突,这个例子正常情况应该这样写:

<link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen"> <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (max-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max-width: 600px)">

三、回归CSS3 @media

上面我们大概讲了下CSS2的媒体查询用法,现在我们重新回到CSS3的媒体查询,在第一段代码上面我用的是小于960px的尺寸的写法,那现在我们来实现等于960px尺寸的代码,以下代码需要写在style标签或者css文件中:

@media screen and (max-device-width:960px){ body{background:red;} }

然后就是当浏览器尺寸大于960px时候的代码了:

@media screen and (min-width:960px){ body{background:orange;} }

我们还可以混合使用上面的用法:

@media screen and (min-width:960px) and (max-width:1200px){ body{background:yellow;} }

上面的这段代码的意思是当页面宽度大于960px小于1200px的时候执行下面的CSS。

四、Media所有参数汇总

以上就是我们最常需要用到的媒体查询器的三个特性,大于,等于,小于的写法。媒体查询器的全部功能肯定不止这三个功能,下面是我总结的它的一些参数用法解释: width:浏览器可视宽度。 height:浏览器可视高度。 device-width:设备屏幕的宽度。 device-height:设备屏幕的高度。 orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。 aspect-ratio:检测浏览器可视宽度和高度的比例。(例如:aspect-ratio:16/9) device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例。 color:检测颜色的位数。(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色) color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数。 monochrome:检测单色楨缓冲区域中的每个像素的位数。(这个太高级,估计咱很少会用的到) resolution:检测屏幕或打印机的分辨率。(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm)。 grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。

(max-width:599px) (min-width:600px) (orientation:portrait) 竖屏 (orientation:landscape) 横屏 (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) 像素比

五、媒体类型

1.all 所有媒体

2.braille 盲文触觉设备

3.embossed 盲文打印机

4.print 手持设备

5.projection 打印预览

6.screen 彩屏设备

7.speech '听觉'类似的媒体类型

8.tty 不适用像素的设备

9.tv 电视

六、关键字

1.and

2.not not关键字是用来排除某种制定的媒体类型

3.only only用来定某种特定的媒体类型

-很多时候是用来对那些不支持媒体特性但却支持媒体类型的设备

七、浏览器支持情况

IE8-

IE9+

Chrome 5+

Opera 10+

Firefox 3.6+<

Safari 4+

八、常用的几种屏幕宽度设定:

@media screen and (min-width: 1200px) { css-code; } @media screen and(min-width: 960px) and (max-width: 1199px) { css-code; } @media screen and(min-width: 768px) and (max-width: 959px) { css-code; } @media screen and(min-width: 480px) and (max-width: 767px) { css-code; } @media screen and (max-width: 479px) { css-code; }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

css3 @media媒体查询 语法具体怎么使用???能否详细说下?有资料那是最好的,谢谢。

<!-- link元素中的CSS媒体查询 -->

<link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" />

<!-- 样式表中的CSS媒体查询 -->

<style>

//最大宽度为600px

@media (max-width: 600px) {

.facet_sidebar {

display: none;

}

}

//宽度在500-800之间

@media screen and (min-width: 500px) and (max-width: 800px) {

.facet_sidebar {

display: block;;

}

}

</style>本回答被提问者采纳

如何利用css3中@media实现响应式布局

响应式布局,说直白点就是一个网站能够兼容多个终端,可以按不同的分辨率显示不同的状态。而实现这个就要用到css3的Media Queries(媒介查询)。这个功能非常的强大,但是有优点的同时,缺点也是会存在的。那就是兼容各种设备工作量大,效率低下,加载时间长等。但是学起来很容易,看完下面的代码你就会了。

.page{

    width:960px;

    height:1000px;

    margin:0 auto;

    background:#CCC;

}

/* 设备最大宽度960px */

@media screen and (max-width: 960px) {

    .page{

        width:100%;

        background:#69F;

    }

}

/* 宽度大于480px且小于768px */

@media screen and (min-width: 480px) and (max-width:768px) {

    .page{

        width:100%;

        background:#F00;

    }

}

/* 设备最大宽度480px */

@media screen and (max-width:480px){

    .page{

        width:100%;

        background:#00FF00;

    }

}

这样就可以在不同的分辨率下采取不同的样式了。

另外还有一点,如果是移动端开发,一定要在头部加上以下代码。

<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0">

关于CSS3中的 @media属性

您好 不冲突的 如果真正屏幕小于480了 则系统自动会用第三个的

希望我的回答可以帮到您追问不是我的意思是,如果屏幕小于了480,我的第二个设置会不会其中的某些在第三个并未重定义的样式会不会生效呢?

如何利用css3中@media实现响应式布局

响应式布局,说穿了就是用css写了好几套的样式,当屏幕大小不同的时候,读取不同的样式而已。例如:

@media screen and (max-width: 300px) {

body {

background-color:red;

}

}

@media screen and (min-width: 700px) {

body {

background-color:lightblue;

}

}

这两个的意思,就是当屏幕最大宽度是300的时候,body的背景是红色;当屏幕最小宽度是700的时候,body的背景是淡蓝色。在@media这个大括号中,你只要按照平常的css一样写就行了

一个CSS3中为什么会多次使用@media only screen?(一个宽度区间定义好多遍)

@media only screen是只(only)针对彩色屏幕设备的意思,每块都用这个,然后加上and*屏幕尺寸,两个条件来一起起作用的!所以,不是重复定义。

就好比:男人中170cm,男人中160cm等等,这里@media only screen就相当于“男人”是另外一个分类方式,区别于屏幕分别率的。追问您的比喻很恰当,自适应这个问题我也明白,定义指定设备定义宽度区间这些我都会...。但是我不明白的是在同一CSS中多次出现定义同一宽度区间(您看截图的行号就会明白了),内容不能合并在一起吗?追答可以!有的人喜欢把同一个样式针对不同尺寸的css放在一起,这就导致你说的情况。你喜欢的是A情况,你不喜欢的是B情况。

A情况:

正常css样式代码块

a{}

b{}

c{}

@media(max-width:400px){

a{}

b{}

c{}

}

@media(max-width:600px){

a{}

b{}

c{}

}

@media(max-width:800px){

a{}

b{}

c{}

}

B情况:

a{}

@media(max-width:400px){

a{}

}

@media(max-width:600px){

a{}

}

@media(max-width:800px){

a{}

}

b{}

@media(max-width:400px){

b{}

}

@media(max-width:600px){

b{}

}

@media(max-width:800px){

b{}

}

c{}

@media(max-width:400px){

c{}

}

@media(max-width:600px){

c{}

}

@media(max-width:800px){

c{}

}

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