使用canvas生成含有微信头像的邀请海报没有微信头像问题_html5教程技巧

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

绘图是每个移动应用必备的技术,基本上和Android,IOS,等移动开发都是相同的,创建个上下文,给你个画布再上画,官网给的小例子都比较全了自己去看吧,drawImage时没有反应不知道是BUG还是电脑不能测试待定,http://wxopen.notedown.cn/api/api-canvas.html 屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法 微信小程序这里提供了两个API wx.createContext() 创建并返回绘图上下文context对象 getActions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawCanvas(object)中的actions clearActions 清空当前的存储绘图动作 wx.drawCanvas(object) 绘制 canvasId 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为Number,也可以是String actions 绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。 绘图中可以进行变形,绘制,路径,样式,这些个东西有点多官网有例子,这里通过一个例子引入 wxml <!--画布 canvas-id 为画布标识,当绘制时通过canvas-id找到画布 --> <canvas canvas-id="identify"/> js Page({ data:{ text:"Page canvas" }, onLoad:function(options){ // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 }, onReady:function(){ // 页面渲染完成 //第一步创建个上下文容器 var context = wx.createContext(); //第二步绘制这里我们绘制个矩形 //x, y, widht, height context.rect(50, 50, 100, 100); //绘制的样式进行描边绘制,fill为填充位置 context.stroke(); /** * 调用wx.drawCanvas,通过canvasId指定在哪张画布上绘制,通过actions指定绘制行为 * * 注意convasId可以为数字表示也可以用字符串表示,就是一个绘制对象的标识,并且可以指定多个 * actions 是从context上下文中获取的绘制行为,即为第二步操作 */ wx.drawCanvas({ //画布标识,传入<canvas/>的cavas-id canvasId: 'identify', //获取绘制行为, 就相当于你想做到菜context.getActions()就是食材 actions: context.getActions(), }) }, onShow:function(){ // 页面显示 }, onHide:function(){ // 页面隐藏 }, onUnload:function(){ // 页面关闭 } }) 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

最近做了一个微信内访问的H5页面,长按分享图片发送朋友邀请的海报,网上搜索资料,得出解决思路,用canvas将页面绘制生成图片,

微信小程序中有一个功能是canvas画布功能,那么这个功能该怎么用呢?下面的教程就是关于微信小程序的canvas画布功能怎么用的,一起来看看吧。 微信小程序中有一个功能是

    问题:canvas 图片跨域。

小程序中使用的canvas是原生组件,与js的是完全一样的。 与此类似的还有video、camera、map等

    解决过程(填坑历程):

生成二维条码。 QRCode.js QRCode.js是javascript实现二维码(QRCode)制作生成库。 QRCode.js有着良好的跨浏览器兼容性(高版本使用HTML5的 Canvas,低版本IE使用tab

    1.从网上存在如图解决办法     img.crossOrigin  = ""   (专业采坑,数年)。亲测无效。很是不解。

在比如微信抽奖,淘宝抽奖,迅雷赚钱宝圆盘抽奖活动等。这些抽奖活动部分就是由HTML5的Canvas来制作的,今天就为大家分享一下如何使用HTML5的Canvas来制作圆盘抽奖功

    2.网上也存在后端服务解决

写到文件或者数据库里面。 此外,这里需要说明一个问题:很多人都说到了微信内置浏览 下一篇会讲到在Java后台进行图片上传操作: HTML5+Canvas+jQuery调用手机拍照功

   设置header头,或者nginx 服务配置等 允许访问。但是,存在问题(图片大部分为了优化,都会存放在第三方cdn.上面。这是第三方的配置,是否允许,自己很难控制)

所谓的Canvas小游戏,基本都是指Canvas2D小游戏,目前在手机领域应用较广,尤其是微信营销领域,比如著名的神经猫。 此外还有比较酷炫的3DWebRender,WebGL,使用的也是

    3.解决办法:采用所有图片路径,转化为base64流来处理。图片存为本地图片。这也可以就避开了跨域问题。

后记 获取二维码后,可以在前端利用canvas进行图片绘制,也可以在后端生成图片。可 您可能感兴趣的文章:微信小程序扫描二维码获取信息实例详解微信小程序实现获取小

    最后个人解决方法:没有采用第3种保存本地,这样会增加本地图片,而且会存在本地跟微信端没有同步更新的问题,不是用户最新的头像。个人是采用远程下载后直接绘制输出图片,这样图片就变成本地图片,解决canvas绘制图片不支持跨域问题。

jsp+spring+struts2+mybatis:模仿微信pc网页版扫码登录使用js代码生成qrcode二维码减 //console.dir(content);(‘.pc_qr_code’).qrcode({  render:”canvas”,  wi

   wxheadimg.aspx 页面代码:

通过测试发现,canvas在不同浏览器下面有不同的最大尺寸限制。 大家都知道,canvas有 0,2000,2000); </script> </body> </html> 在IOS10下,自带浏览器和微信下

if (!string.IsNullOrEmpty(Request.QueryString["data"].ToString())){ HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(Request.QueryString["data"].ToString()); request.Timeout = 3000; WebResponse response = request.GetResponse(); Stream stream = response.GetResponseStream(); Bitmap image = new Bitmap(stream); //保存为PNG到内存流 MemoryStream ms = new MemoryStream(); image.Save(ms, ImageFormat.Png); //重新输出头像 Response.BinaryWrite(ms.GetBuffer()); Response.End(); ms.Close(); response.Close(); stream.Close();}

比如你在上面画了某个图片。 解决办法有2个:要么用firefox(推荐),要么自己架设一个web服务器,网页放里面,然后浏览器访问(如果只是自己玩玩js+canvas的话可以使用Aptana

   canvas绘制页面引用:<img src="wxheadimg.aspx?data=headimgurl" />

function (res) { return { title: 'ECharts 可以在微信小程序中使用啦!', path: '/pages/index/index', success: function () { }, fail: function () { } } }, data: { ec: { onInit: function (canvas, width

    canvas绘制代码也顺便弄出来:

网上有挺多的这类软件, 主要看你需要扫描什么二维码?如果是一般商品,或者火车票这些,那“快拍二维码” 挺好的。如果是一些特殊的二维码,比如微信好友二维码,最好就用微

<script type="text/javascript">window.onload = function (){ var IMAGE_URL; function takeScreenshot(){ var shareContent = document.getElementById('shareMember');//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 var width = shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度 var height = shareContent.offsetHeight; //获取dom 高度 var canvas = document.createElement("canvas"); //创建一个canvas节点 var scale = 1; //定义任意放大倍数 支持小数 canvas.width = width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放 canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放 canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); //获取context,设置scale //var rect = shareContent.getBoundingClientRect();//获取元素相对于视察的偏移量 //canvas.getContext("2d").translate(-rect.left, -rect.top);//设置context位置,值为相对于视窗的偏移量负值,让图片复位 var opts = { scale:scale, // 添加的scale 参数 canvas:canvas, //自定义 canvas logging: true, //日志开关 width:width, //dom 原始宽度 height:height, //dom 原始高度 backgroundColor: 'transparent', }; html2canvas(shareContent, opts,{useCORS:true,logging:true}).then(function (canvas) { IMAGE_URL = canvas.toDataURL("image/png"); $('.copyImage').attr('src',IMAGE_URL); }) } takeScreenshot();}</script>

生成对应的二维码。 1.qrcode其实是通过使用jQuery实现图形渲染,画图,支持canvas(H code"></div> <script> //任意字符串 生成二维码 //默认使用Canvas画图

   页面代码 :

= width / height; width = parseInt(800); height = parseInt(width / scale); //生成canvas var $ 微信,拍摄约3M-,压缩后1024 * 比例,约250kb 通过! iphone5 版本6+ 微信,生成canvas变

<div class="shareBox" id="shareMember"> <div class="top"> <div class="logo"><img src="wxheadimg.aspx?data=微信头像网址"/></div> </div> <div class="middle"> <img src="makeQRCode.aspx?data=二维码内容" class="qrcode" /> </div> <img src="" class="copyImage"> </div>jpg.shareBox{position:relative}.shareBox .copyImage{position:absolute;top:0px;left:0px;z-index:999;opacity:0;height:666px;width:666px;}

utf16to8(Url), render: "canvas", //渲染方式有table方式(IE兼容)和canvas方式 微信二维码图片生成器的示例js调用设备摄像头的方法JS实现调用本地摄像头功能示例

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用canvas生成含有微信头像的邀请海报没有微信头像问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对真格学网网站的支持!

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微信小程序 wxapp画布 canvas :最近学习微信小程序的知识,这里记录下小程序 waxpp画布canvas 的知识: canvas 属性名 类型 默认值 说明 hidden Boolean false 设置画布的显示/隐藏,hidden值为true表示隐藏,值为false表示显示 canvas-id String   canvas组件的唯一标识符 binderror EventHandle   当发生错误时触发error事件,detail = { errMsg: 'something wrong' } 注: 1.canvas标签默认宽度300px、高度225px 2.同一页面中的canvas-id不可重复,如果使用一个已经出现过的canvas-id,该canvas标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作 示例代码:下载 <!-- canvas.wxml --> <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> <!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的canvas的显示层级高于前边的canvas--> <canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas> <!-- 因为canvas-id与前一个canvas重复,该canvas不会显示,并会发送一个错误事件到AppService --> <canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas> // canvas.js Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg); }, onReady: function (e) { //使用wx.createContext获取绘图上下文context var context = wx.createContext(); context.setStrokeStyle("#00ff00"); context.setLineWidth(5); context.rect(0,0,200,200); context.stroke() context.setStrokeStyle ("#ff0000") ; context.setLineWidth (2) context.moveTo(160,100) context.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,true); context.moveTo(140,100); context.arc(100,100,40,0,Math.PI,false); context.moveTo(85,80); context.arc(80,80,5,0,2*Math.PI,true); context.moveTo(125,80); context.arc(120,80,5,0,2*Math.PI,true); context.stroke(); //调用wx.drawCanvas,通过canvasId指定在哪张画布上绘制,通过actions指定绘制行为 wx.drawCanvas({ canvasId: 'firstCanvas', actions: context.getActions() //获取绘图动作数组 }); } }); 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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