Three.js 沙漏形状星系旋转动画 Three.js 实现的沙漏形状星系旋转动画效果源码 下载

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性

脚本大小:119KB 脚本语言:简体中文 脚本类型:国产软件 脚本授权:免费软件 更新时间:2020-03-23 脚本类别:其它框架 相关链接: 未知官方  演示地址 网友评分:脚本评分 应用平台:javascript

这是一款基于Three.js 实现的沙漏形状星系旋转动画效果源码。画面中若干黑色圆点排列成沙漏形状旋转,形成星系旋转的动画视觉效果。通过鼠标拖拽还可以改变动画场景效果的观察视角。3D视觉效果逼真。该动画基于three.js绘制实现,建议使用支持HTML5与css3效果较好的火狐(Firefox)或谷歌(Chrome)等浏览器预览本源码。

拾取坐标 点击“拾取坐标”,弹出“拾取坐标”面板,可在此开启“拾取坐标”功能; 请点击输入图片描述 开启“拾取坐标”功能后,在3D容器内点击要获取的位置,“坐标信息”面板将提供该位置的坐标; 鼠标移至需要使用的坐标数组处,单击复制。 请点击输入

webgl、three.js、D3.js这三者的关系是: 1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在

下载地址如下:

贴图闪烁的原因是,重合。于是我们设置层级就可以了。将你决定放在里面的物体的材质加几个参数: polygonOffset:true,polygonOffsetFactor: 2,polygonOffsetUnits:1

https://threejs.org/examples/?q=outlin#webgl_postprocessing_outline 官网有例子 把touch事件换成click事件就行了

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很多人都不知道经常说的18K白金和铂金的区别,首先跟大家讲一下这两者有什么不同。△Cartier卡地亚钻石戒指铂金,英文是platinum,由此也可以发现,它跟黄金完全是不同的贵金属。在很多低端首饰销售的店铺会被一些销售称为“白金”,这也就是很多人为什么会将铂金和K白金弄混淆的起点。△BVLGARI宝格丽2016华彩之源系列高级珠宝祖母绿钻石戒指对于白金,严格的说法应该是K白金,或者更具体到18K白金或者14K白金。K白金是合金,18K或者Au750代表着一样的含义:黄金(Gold)含量为75%的合金。这里的黄金也就是和金条同样元素的物质。△Tiffany&Co.蒂芙尼2017Blue

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藏品名称】1953年3元纸币人民币,别名苏三元【发行时间】1955年3月1日【停用时间】1964年5月15日【藏品面值】3元【字冠号码】三字冠、七号码【票面尺寸】160毫米X72.5毫米【印刷工艺】胶印四色、凹印二色【正面图案】井冈山龙源口图主深绿色【背面图案】花符国徽汉、蒙、维、藏四种文字行名和面值主深绿色【特征说明】(1)实心五角星花纹混合水印。(2)苏联代印,无特别暗记。触摸正背面字体花纹及图案,有强烈的凹凸感,较旧品则手感较差现如今市场上的全品苏三元几乎已经见不到,所以在购买苏三元时一定要谨慎。尽量不要在信息不全的网店买,即使在网店购买也一定要选择择正规的网络旗舰店。或实体店的官方网站

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谢邀。其实道理很简单。“宁选鸡头不选凤尾”国产的正品鞋据我所知,科技含量微乎其微,设计更是大多数借鉴抄袭。价格也在3-400左右,其实完全可以接触到最高端的“莆田造”前提你要找对人,花对钱。正好痴哥今天刚做完一发新鲜的对比图你们可以看下阿迪耐克的做太多了,很多鞋友都看腻了。今天来上上puma独家工厂的货欢迎各位大佬品鉴!即使你被人忽悠过,但是你也要相信每个行业都有坚守自己品质,坚守自己价格的人奔弛再贵,也就有许多拥簇爱戴者。奥拓再便宜,也终究难入人法眼,花最少的钱,买到最好的货,是痴哥给大家的承诺!太多鞋贩昧着良心以次充好,拿着公司级钱买到超a的货。喜欢老司机痴哥的朋友,可以关注一波!有需要的

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一个真正的厨师做菜是非常讲究方法和技巧的,像我们平时在家做的都是家常菜,全凭感觉跟经验来,其实做菜做出美味又好吃的菜,小技巧还是非常多的,今天整理了一些做菜的其中的小技巧,一起来学学吧,我相信对大家会有帮助哒。1,茄子切开后要立即下锅或者放入水中放点盐泡着,不然茄子会被氧化成黑色,炒茄子时适量放些醋,炒出来的茄子颜色不会发黑。2,在炒藕丝或藕片时,一边炒一边加些清水,能防止藕变黑;但是速度要把握好。3,炒青菜时,不要加凉水,凉水会使青菜变老不好吃,就是青菜尽量不要加水,如果加水就加开水一点点,这样炒出来的青菜又鲜又嫩,炒的时间不宜过长,一般的蔬菜类都是不需要加水的。4,炒鸡蛋时,一个蛋加一汤匙

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扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

threeJS里怎样实现更新

所有的物体都默认的自动更新它的模型。

但是,如果你知道你的模型是静态的,你可以diable这个,当你许愿灯时候再手动地更新矩阵变换。

object.matrixAutoUpdate=false;

object.updateMatrix();

几何体

你只可以更新顶点的内容,不能调整缓冲区的大小(这是非常昂贵的,通常和创建一个新的几何体差不多)。

你可以通过提前分配一个更大的缓冲区来达到重新分配大小,然后把没有用的顶点隐藏起来。

为你更新设置一个旗帜的属性,更新是昂贵的。一旦顶点改变了,这些旗帜自动地重新设置为false.如果你想保持更新顶点,你需要把它们设置为true.

Geometry._dirtyVertices=true;

Geometry._dirtyMorphTargets=true;

Geometry._dirtyElements=true;

Geometry._dirtyUvs=true;

Geometry._dirtyNormals=true;

Geometry._dirtyTangents=true;

Geometry._dirtyColors=true;

此外,模型也需要将 dynamic 这个旗帜激活

Geometry.dynamic=true;

自定义的属性(inMeshShadrMaterial):

Attributes["attributeName"].needsUpdate=true;

three.js 怎么支持ie

three.js是JavaScript编写的第三方3D引擎库,在IE11以下无法使用。

three.js基于HTML5/CSS3标准和WebGL(Web Graphics Library)3D绘图标准,本质上就是一个JS编写的WebGL,不支持这两个标准的浏览器,必然无法支持three.js。

目前,支持three.js的浏览器大致如下:

从图中可以看出,IE11是可以支持的,大部分国产浏览器的最新版本也是支持的。

按照WebGL官网给出的数据,Chrome运行效率最高,Firefox其次。

通常在使用three.js的时候,我们可以通过js脚本先检查浏览器的类型和版本,如果浏览器不支持(如图中红色部分和上方空白部分),可以通过网页显示浏览器支持提示和升级建议,这样可以达到更好的用户体验。

three.js如何给外置模型添加点击事件啊

我说一下我的实现场景。

1.引入了一个obj的模型(引入相应的loader.js。我这里用的MTL,OBJ,DDSloader)

THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );

    var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();

    mtlLoader.load('model/gaoda/file.mtl',function(materials){

materials.preload();

var loader = new THREE.OBJLoader();

loader.setMaterials(materials);

loader.load( 'model/gaoda/file.obj', function ( obj ) {

  _this.cube = obj;

  _this.cube.position.set(0,1,0);

  _this.scene.add( _this.cube );

}, onProgress, onError );

});

2.在three的raysects为模型添加事件

var raycaster = new THREE.Raycaster();

var mouse = new THREE.Vector2();

mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth )*2 - 1;

mouse.y = -( event.clientY / window.innerHeight )*2 + 1;

raycaster.setFromCamera( mouse, _this.camera );

var intersects = raycaster.intersectObjects( _this.cube.children );

_this.initMessage(intersects,event.clientX,event.clientY);

3.最后监听该点击事件就行了。

 window.addEventListener('click',this.clickModel,false);

效果图如下:

我也是才开始学习THREE。希望能帮助到你。

three.js 支持哪些浏览器

准确地说应该是哪些浏览器支持WebGL,three.js是封装的WebGL引擎。

常见所有浏览器最新版本基本都支持WebGL1.0,也就是说支持three.js引擎,本回答被提问者采纳

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