Unity4.x-Unity5.6.0f3全系列安装详细图文教程(含Unity2017最新版)_编程开发_软件教程

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

unity4.3以上都是差不多一样的操作步骤(包括现在的5.0),通过unity自带的sprite就可完成图集打包以及使用。具体可以参照:“http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0224/39901.html”www.zgxue.com防采集请勿采集本网。

Unity是一款非常出色的游戏开发引擎,在3D表现上非常出色,是一款全面整合的游戏开发引擎,官方最新更新5.6版本,支持Win10 Holographic。现在Unity 2017测试版也即将发布,下面提供了Unity最新版安装教程,仅供参考!

框架改了些,4.0x上的c#脚本可以用在5.0x上,但是有些函数、属性、方法 会提示你已过时,让你用其它方法替代,不过即使你不修改 大多数情况还是能直接用的。

软件名称:
unity3d Pro V2017.6 绿色版
软件大小:
68.3KB
更新时间:
2017-12-01立即下载

您好,出现这个问题的原因,是因为您在下载安装包的时候,当前的网络较差,导致下载的安装包并不完整,请您重新下载安装包即可。如果当前的网络,一直较差,建议更换下网络,或者更换下时间进行

软件名称:
Unity pro 2019.1.0A8 64位 免费安装版
软件大小:
555.1MB
更新时间:
2018-11-15立即下载

14 if(Input.x*Screen;9 Rect rc;30 rc.x+transform;17 rc.pixelInset;18 rc;29 rc.x+transform.pixelInset:MonoBehaviour 5 { 6 public Texture2D[]btn;7 public string doUpMethodName.Collections.x*

软件名称:
Unity 5.6.0f3 正式版 官方最终版(附补丁) 游戏引擎开发
软件大小:
201KB
更新时间:
2017-05-02立即下载

这个是没有办法的,只要是用高版本的Unity打开过的工程,再使用低版本来打开,都会导致报错或者无法运行。网上虽然有些降版本的方法,但是个人觉得只适合版本相邻比较近的,你现在这个跨度太大了

软件名称:
unity 3d mac v5.6.0f3 最终版 免费特别版(附破解补丁+详细图文教程)
软件大小:
35.3MB
更新时间:
2017-05-03立即下载

各种渲染效果加强了。但是要注意就是一部分的api改写了,用旧版unity圣典来敲代码可能会运行不了。

软件名称:
Unity 2017.4.1f1 苹果电脑版(附安装方法) 游戏引擎
软件大小:
733MB
更新时间:
2018-09-28立即下载

安装教程:(以Unity 5.2为例,本站下载提供的是Unity 5.6.0官方最新版及2017版)

打开压缩包运行软件进行安装。

点击下一步。

Unity5.2开始支持Win10开发以及VS2015版本作为官方脚本编辑器。

建议大家选择默认即可,点击下一步。

开始选择下载与安装路径,下面的“Unityinstall folder”(Unity安装文件夹)笔者建议选择非系统盘的位置,进行安装,如下图所示。

点击下一步(Next)。

目前窗体显示正在下载资料,没有需要操作的部分,请耐心等待。

提示:记得此时你的电脑是联网状态。

如果你电脑安装了类似360杀毒软件之类的安全软件,可能会弹出警告信息,点击右图“更多”中的“全部允许”即可。

系统正在安装中。

提示: Unity会自动安排下载与同步安装工作,无需用户干预。

按照之前的默认安装选项,系统会自动给你安装VS2015,这是Unity目前最为强大的脚本编辑器,目前可以直接实现同步调试。(以前版本需要手工下载VSToolsfor Unity 插件)

提示:VS的下载与安装比较慢,需要等待较多时间。

系统提示“安装错误”。显示需要重启。

点击“确定”即可。

Unity安装完成,系统提示需要立即重启,笔者建议直接点击“Finish”即可。(立即重启电脑)

系统安装完毕后,你就会发现桌面出现了Unity5.2.2的图标(下图),不过不建议大家立即运行,因为还没有“破解”。

其实Unity5.x之后无需破解的,只需要按照Unity官方要求,填写大量注册信息即可使用。

应官方要求不提供破解!

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Bounce Intensity 增强光的反射强度Contrast Threshold 对比度,这个只是偶尔会调。下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。二、再说说 Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。整体的参数介绍这个官网的网址里有,http:// docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html我只说说常用的。(一)Object面板Lightmap Static:必须把烘焙的物体设置成静态Scale in Lightmap:数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长。(效果如下图)Scale In Lightmap 设置成0.1时的效果Scale In Lightmap 改成1时的效果(这个值也影响光影图的数量)Preserve UVs:如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选。(二)Scene面板Skybox:会直接影响你的环境光Ambient Source:环境源,这里选 的skyboxAmbient Intensity:环境光的强度值,也就是环境光的亮度值Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为 LightmapSnapshot的文件。Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如Realtime Resolution 参数设成比原默认的小10倍即 0.2,这个值调成1后,墙上的绿玻璃颜色,能更多的影响地面了Realtime Resolution 参数改成 0.4后的效果绿色墙所产生的环境光,影响范围变小了。CPU Usage:选的默认。Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素,实际测试的效果如下Baked Resolution的参数值调成10后,阴影的边变实了Baked Resolution的参数值调成1后,阴影的边变的很虚了Indirect Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。Bounce Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Default Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。Atlas Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。(三)灯光参数这里需要注意的是Baking 选项里要设置成Baked,否则烘焙不起作用。剩下的两个参数,基本和Unity4.X的参数功能相同。最后说一下,下面这几个参数一定要注意,它们影响烘焙速度和光影图数量,当初就在这上面吃过亏,场景太大,参数没调小,烘了一晚上啥也没出来。“Scale In Lightmap、RealtimeResolution、Baked Resolution、Atlas Size”总体来讲要想提高烘焙速度,就从这Scale In Lightmap、Realtime Resolution、Baked Resolution三个参数入手基本就可以了。其实升级到Unity5,我们遇到了很多问题,很多以前的脚本、插件都不好用,都需要我们一步步解决内容来自www.zgxue.com请勿采集。


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