ae怎么做闪光相机拍照的动画效果? ae闪光相机的制作方法

来源:脚本之家  责任编辑:小易  

在相机里面去打开就行了。

我们经常会在网络上看到一些非常绚丽的特效动画,其实这些特效动画做起来也是很简单的,只要你掌握好AE软件,因为AE软件它是一款专业的视频编辑以及制作特效的软件,下面我们来看看怎么使用AE软件来制作闪光相机的动效。

镜子闪光? 那是啥样的

软件名称:
Adobe After Effects CC 2018 v15.1.2.69 64位 特别版 永久授权免登陆
软件大小:
1.84GB
更新时间:
2018-07-20

手动调节透明度太累了,表达式直接把透明度随机化还行,但是实际上这个效果是可以直接实现的,就是使用St

1、下载并安装AE软件,文章上部分提供了ae下载。

AE素材【极光素材】素材下载地址:http://yunpan.cn/cHcbMURgcCSA

2、我们首先打开AE软件,把相机素材导入到AE软件中,它的导入种类选择“合成”,素材尺寸选择图层大小。点击确定,素材文件就导入到AE软件中了。

。。 是这个特效吗

3、接下来设置相机入场的动画,选中相机图层,按快捷键R键,打开它的旋转属性,让它一出场的时候有点倾斜的状态。

哈勃望远镜的光学系统是卡塞格林式反射系统,主镜是双曲面反射镜,口径为2.4米,重828千克,次镜也是双曲面反射镜,口径为0.3米,重12.3千克。目标星光经过主镜收集反射到副镜,再由副镜反射到主镜中心孔在主镜的焦面成像。确定天体到地球的距离有以下方法。一是三角视差法,当目标天体在100个秒差距(300光年)内时,就可以使用。太阳到地球的距离为1个天文单位,以此为基线,地球、太阳和目标天体形成三角形,解三角形即可得到目标天体到地球的距离。二是主序星重叠法,此方法适合距离到地球100个秒差距到10000个秒差距(30000光年)的天体。因当目标天体距地球超过300光年时,角度太小,三角视差法不能再

4、然后再设置它的位置,按快捷键P键打开它的位置属性,在第0帧的时候,将相机Y轴的数值设置超出整个合成区域,让相机一开始的时候是一个不可见的状态。

说实话,小米是你最佳的选择,其次是荣耀。先说小米小米的利润绝对是国产手机中相当低的,小米走的是量,特别是红米系列。首先要明确小米不是一家手机公司,小米是什么样的公司?这个问题恐怕雷军也不好用一句话概括。但是,现在可以明确的是小米手机业务是小米公司的一个大型广告。雷军从miui开始让大众知道小米公司,用小米手机让米粉出现了。小米手机业务让大众了解并信任小米公司,小米的其它业务随即出现,先是手机周边,像充电宝,耳机,数据线等等,然后是一些智能设备,像手环,智能小家电等等,后来又有了小米百货,像小米拉箱,小米胸包,小米眼睛,小米纸巾,小米袜子,等等。在这其中小米充电宝,小米手环等低价产品给人一种小米

5、在第8帧的时候,相机的Y轴设置成上升的最大值,再复制第8帧粘贴到第11帧,这样相机就会在最高处保留一段时间,

NBA据说有数千种战术,各种球员身体指标数据能精确到小数点后三位,对普通人来说,9秒6跟10秒1的差别基本感受不到,而对于百米运动员来说,那就是基本没希望的废料跟世界冠军的区别!身体素质最差的CBA球员一句话可能也比野球场上的身体素质好,那是长时间的千锤百炼过来的。奥尼尔训练时的罚球命中率在80%以上,一个不知名的NBA投手诺瓦克,投一千个三分也丢不了3,4个!一句话的事儿,不要拿你的爱好跟别人的饭碗去比较!

6、在第15帧的时候添加下落的关键帧,让它刚好垂落到画面的中央,到这里相机上升下落的过程就设置完成了。为了让它上升下落的过程更加的柔和,我们选中第一个关键帧给它加一个缓入,接下来选择中间的两个关键帧给它加上缓动,再将最后一个关键帧设置为缓出。

您好,这个不能一概而论,确实有一张就值20W左右的,但是也有一麻袋才10W的。下面小编就说说一张20W的老人民币拾圆工农像(大黑拾)在第二套人民币中,大黑拾已经成为名副其实的“大黑马”,一张纸币可以卖到二十万左右。下面小编说说一麻袋也大概只能卖个10W的第三版人民币,1953,一分带油纸币,800/捆,9000元/包,10万元/麻袋;小编继续把某网2017年8月份征收的价格表发转载在下面,希望可以帮助您,供您参考。第二版某网址2017年8月发布的收购价格单张(1张),整刀(100张),整捆(1000张),整包(10000张),整麻袋(100000张)壹分长号码8800全品整刀贰分长号码7600

7、接下来再设置相机角度,让它有-10度变化为0度逐渐变化的过程,也就是左右摇摆,所以它们关键帧与关键帧之间的距离是由大变小。在第15真的帧的时候记录它的初始角度,也就是-10度,接下来再低17帧设置关键帧,设置数值为正8度,再第18帧的时候设置为-4度,在20帧的时候把数字设置为0度。选中四个关键帧,把它变成缓动。相机的设置属性我们就完成了。

8、接下来我们开是设置相片,使用矩形工具使矩形刚好覆盖到整个照片的面积,将图层的名字命名为相机区域。在相片图层中选择Alpha遮罩“相机区域”。这样这个遮罩的关联就完成了。

9、接下来我们还需要设置一些相片的位置,选择相片图层,按P键打开它的位置属性,记录关键帧,这个关键帧是记录结果的关键帧,所以我们需要把它挪到后面,初始关键帧是以相片超出范围为基准的,调整Y值,让相片在上方不可见。设置完成以后为关键帧加上缓动。相片的设置也就完成了。

10、最后我们再来设置闪关灯,先把播放帧挪动到相机处于顶部的时间段,然后用椭圆工具在画面当中画一个正圆,将中心点调至到中央的位置,图层命名为闪光,将填充色设置为白色,将不透明度设置为30%,接着按S键打开它的缩放属性,刚开始出现的时候属性值为100%,在5帧以内让它发生一个缩放的过程,再将这两个关键帧设置为缓动关键帧

11、制作完成之后,在复制一个闪光图层2,它们之间的出现会有一个时间差,可以稍微调节一下它们出现的先后顺序,我们再更改一下数值,让它达到你的预期效果。

以上就是ae闪光相机的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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菜鸟,AE怎么做照相机的闪光效果

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AE里怎么做出快门闪光效果?

可以用Strobe Light

Strobe Light称为“闪光灯效果”,它是一个随时间变化的效果,在一些画面中间不断地加入一帧闪白、其它颜色或应用一帧层模式,然后立刻恢复,使连续画面产生闪烁的效果,可以用来模拟电脑屏幕的闪烁或配合音乐增强感染力,Strobe Color选择闪烁色。

Blend With Original和原图像混合程度。

Strobe Duration(secs)闪烁周期,以秒维单位。

Strobe Period(secs)间隔时间,以秒为单位。

Random Strobe Probablity闪烁随机性。

Strobe闪烁方式,可以选择 operates On Color Only在彩色图像上进行或

Mask Layer Transparent在遮罩上进行。

Strobe Operator选择闪烁的叠加模式。

AE怎么制作闪光效果

题主是想用op插件来制作闪动的灯光吗,你可以在flicker那里设置它速度的关键帧,然后来使灯光闪烁。

求教 AE如何做星光闪烁的效果

涉及到的特效运用:

Brightness & Contrast、Tritone、Fast Blur、Drop Shadow、Curves、Glow、CC Snow

(1)首先单击菜单栏Composition > New Composition

Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“文字”,设置Preset为HDV/HDTV 720

25,并设置Duration为0:00:13:00。选择文字工具添加文字,调节文字的文字及颜色如图1所示。

(2)新创建个工程,设置Name为“3d文字”,其他设置同步骤(1)。将新创建的“文字”工程导入至时间轴,下面通过设置三维Z轴的位置和文字层的亮度制作3D文字。打开文字层的三维开关,设置Position的值为66.5,如图2所示。

(3)选中文字层,添加Brightness & Contrast特效,设置Brightness的值为-35,如图3所示。

(4)选中文字层,按Ctrl+D复制出7层,调整各文字层Z轴的位置,设置Position的值分别为57、47.5、38、28.5、19、9.5、0,如图4所示。

(5)展开各文字层的Brightness &

Contrast特效,设置Brightness的值分别为-30、-25、-20、-15、-10、-5、0,选中最底下一层,将其Brightness

& Contrast特效删除,添加Drop

Shadow特效,设置Opacity的值为30%,Distance的值为8,Softness的值为42,如图5所示,此时效果如图6所示。

(6)新创建个工程,设置Name为“闪光”,其他设置同步骤(1)。选择菜单File>Import>File命令,选择“闪光.mov”素材,将素材导入至时间轴内。

(7)新创建个工程,设置Name为“粒子”,其他设置同步骤(1)。选择菜单File>Import>File命令,选择“粒子.mov”素材,将素材导入至时间轴内。

(8)新创建个工程,设置Name为“最终”,其他设置同步骤(1)。将制作的“3d文字”导入至时间轴,添加Tritone特效,设置Blend With Original的值为13%,设置Midtones的颜色如图7所示。

(9)将制作的“粒子”工程导入之时间轴,设置其图层叠加模式为Screen。

(10)新创建个Solid层,设置颜色为灰色,添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为785,设置Blur Dimensions为Horizontal,如图8所示。

(11)选中Solid层,设置Scale的值为32.2,6.1%,移动时间标签至00:11位置处,设置Opacity的值为0%,移动时间标签至02:03位置处,设置Opacity的值为50%,如图9所示。

(12)选择文字工具添加文字,调节文字的位置及颜色如图10所示,选中文字层,执行Animation >Apply Animation

Preset,选择路径:Adobe After Effects>Support

Files>Presets>Text>Blur文件夹内Transporter.ffx选项。

(13)选中文字层,添加Drop Shadow特效,设置Distance的值为4,同步骤(5)。

(14)移动时间标签至00:00位置处,设置Offset的关键桢,其值为-41%,移动时间标签至00:24位置处,设置Offset的值为100%,如图11所示。

(15)将制作的“闪光”工程导入至时间轴内,设置图层叠加模式为Add,添加Curves特效,设置Channel为RGB,设置曲线如图12所示。

(16)继续添加Tritone特效,设置Midtones的颜色如图13所示。

(17)新创建个Adjustment,设置其图层叠加模式为Add,选择矩形工具对其添加Mask,展开Mask属性,勾选Inverted,设置Mask Feather的值为150,设置Mask形状如图14所示。

(18)选中Adjustment调节层,添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为25,勾选Repeat Edge Pixels,继续添加Tritone特效,设置Midtones的颜色如图15所示。

(19)继续添加Glow特效,设置Glow Threshold的值为67.8%, Glow Radius的值为14,如图16所示。

(20)再新创建个Adjustment调节层,添加CC Snow特效,设置Amount的值为250,Speed的值为0.1,Amplitude的值为1,Flake Size的值为3,如图17所示。

(21)继续添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为3,同步骤(18)。

(22)按下数字键0,进行预览,最终效果如图18所示。


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