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盛大游戏代理二次元战棋手游 《君临之境》亮相CJ

来源:QQ快报 测评情报君  责任编辑:小易  

当一群资深的二次元爱好者组成团队,将开发出一款怎样的二次元游戏?

在TAPTAP获评9.5分的二次元手游《君临之境》的研发团队内容运营负责人彭硕,近日接受了ChinaJoy展会现场媒体的采访,集中回答了一些关于《君临之境》的研发历程及游戏的制作理念方面的问题。

全是二次元爱好者的研发团队 会在产品中倾注更多的爱

作为盛大游戏在本届ChinaJoy开幕前一周发布的 “i次元”计划中的首批签约游戏之一,《君临之境》是一款充满赛博朋克气息的角色扮演游戏。该作的研发团队由一群资深的二次元爱好者组成。其中不仅有参与过《战舰少女》等二次元产品的核心研发、运营工作的成员,也有开发过独立游戏,甚至创建过Galgame社团的程序员。而游戏的主美、技术,包括内容小组的核心成员都是圈子里较为活跃的kol大手。正是由于整个研发团队都是资深的二次元爱好者,他们了解二次元用户的喜好和需求,才使得这款产品能够受到众多二次元用户的认可。

“之所以选择赛博朋克,是想要表达我们的剧情,我们的故事”。因此游戏在立项初期就确定了使用赛博朋克风的世界观。彭硕表示,游戏的整体制作思路是,先把所思所想表达出来,然后再考虑玩法,看什么样的玩法与设定的世界观更契合,更适合去讲故事。

《君临之境》的世界观是想表达一个近未来的架构,并且在剧情上要有一定的深度。而赛博朋克题材较为适合游戏目前的世界观架构,它主要表现一个两极分化非常严重,有阴暗面的社会,并想通过一些方式方法说明一些社会问题。如果架构能达到一定的深度,那剧情里所能涵盖的内容也就越多,也更有利于塑造不同个性的角色。对于二次元游戏而言,如何通过优质的剧情内容和角色的人格魅力去打动用户,是非常关键的一点。

因为热爱战棋类 所以对玩法创新更为执着

不仅在世界观上讲究设定的深度,在玩法方面,研发团队对创新也有极高的要求。彭硕表示,考虑到传统的卡牌式游戏玩法可能无法为二次元用户带来新鲜感,团队自身也希望游戏在玩法上有一定的深度和突破,加之团队内部都是战棋类、策略类游戏的狂热粉丝,大家一致觉得必须是自己喜欢的才能是好玩的!所以游戏最终选择了将战棋与CCG结合的原创玩法。

战棋游戏最核心的卖点在于策略,但传统战棋较慢的战斗节奏并不适合手机用户片段式的使用场景。既要在手游中体现出策略的乐趣,又要满足移动游戏的快节奏式战斗,对所有的战棋类游戏而言,都是巨大的挑战。因此彭硕坦言:“游戏采用战棋玩法元素的风险是必然存在的。”但目前市面上也存在很多的战棋游戏,这说明战棋玩法实际上也是有市场的,而想要从众多战棋类游戏中脱颖而出,还是要看游戏本身的品质高低。

结语

盛大当年一手好牌如今却落入这个境地,不禁让人唏嘘不已!



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