在C++类中,有时候会使用到传值调用(即使用对象实体做参数),当遇到这种情况,可要小心了!尤其是当你所传值的对象生命周期较长,而非临时对象(生命周期段)的时候。来看看下面的情况:
#include <iostream> using namespace std; class Text { private: char * str; public: Text(){str = new char[20]; ::memset(str,0,20); } void SetText(char * str) { strcpy(this->str,str); } char * GetText() const{return str;} ~Text() { cout << "~Text Destruction" << endl; delete [] str; cout << "~Text Over" << endl; } }; void Print(Text str) { cout << str.GetText() << endl; } int main() { Text t; t.SetText("abc"); Print(t); return 1; }
上面执行的结果是程序崩溃了。原因是:
Print(Text str)在对str进行复制构造的时候,没有进行深度拷贝;当 Print退出的时候,因为是临时对象(函数初始时构造),对str进行析构,此时还没有出现任何问题;但回到main,继而退出main 的时候,又对t进行析构,但此时t内的str中的内容已经被销毁。由于对一内存空间实施了两次销毁,于是就出现了内存出错。
解决方法如下:
重写前拷贝。像以下版本,不同的情况要作出适当的调整:
#include <iostream> using namespace std; class Text { private: char * str; public: Text(){str = new char[20];::memset(str,0,20);} Text(Text &t) { str = new char[20]; strcpy(str,t.GetText()); } void SetText(char * str) { strcpy(this->str,str); } char * GetText() const{return str;} ~Text() { cout << "~Text Destruction" << endl; delete [] str; cout << "~Text Over" << endl; } }; void Print(Text str) { cout << str.GetText() << endl; } int main() { Text t; t.SetText("abc"); Print(t); return 1; }
此处推荐不使用传值调用。就像下面书写如下Print版本:
void Print(Text &str) { cout << str.GetText() << endl; }
除非对象内所有的成员读属非指针内存内容,那么谨慎使用文章前面提到的用法。
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