类组件中的state
setState的用法
React项目中UI改变来源于state的改变,类组件中setState是更新组件,渲染视图的主要方式
基本用法
setState(obj,callback)
- 第一个参数:当obj是一个对象,即为即将合并的state;如果obj是一个函数,那么当组件的state和props将作为参数,返回值用于合并新的state
- 第二个参数callback:callback为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前setState更新后的最新的值,可以作为依赖state变化的副作用函数,可以用来做一些基本的DOM操作
/* 第一个参数为function类型 */ this.setState((state,props)=>{ return {number:} }) /* 第一个参数为object类型 */ this.setState({ number:1 },()=>{ console.log(this.state.number) //获取最新的number })
加入一次事件中触发一次如上的setState,在React底层主要做了哪些事呢?
- 首先,setState会产生当前更新的优先级------产生更新优先级
- 接下来React会从fiber Root根部fiber向下调和子节点,调和阶段将对比发生更新的彼方,更新对比expirationTime,找到发生更新的组件,合并state,然后触发render函数,得到最新的UI视图,完成render阶段--------对比
- 接下来到commit阶段,commit阶段,替换真实DOM,完成此次更新流程。--------替换真实DOM
- 此时仍然在commit阶段,会执行setState中callback函数,如上的()=>{console.log(this.state.number)} ,到此为止就完成了一次setState的过程。
更新的流层图如下:
要记住一个主要任务的先后顺序,这对于弄清渲染过程会有帮助:
render阶段render函数执行--->commit阶段真实DOM替换--->setState回调函数执行callback
类组件如何限制state更新视图
对于类组件如何显示state带来的更新作用呢?
- pureComponet可以对state和props进行浅比较,如果没有发生变化,那么组件就不会更新
- shouldComponentUpdate生命周期可以通过判断前后state变化来决定组件需不需要更新,需要更新返回true,否则返回false
setState原理揭秘
知其然,知其所以然,下面将介绍setState的底层逻辑,要弄清楚state的更新机制,所以接下来要从两个方向分析
- 一是揭秘enqueueSetState到底做了什么?
- 二是React底层是如何进行批量更新的?
首先,这里极简了一下enqueueSetState的代码,如下:
enqueueSetState(){ //每次调用setState,react都会创建一个update里面保存了如下 const update= createUpdate(expirationTime,suspenseConfig) //callback 可以理解为setState回调函数,第二个参数 callback && (update.callback=callback) //enqueuUpdate 把当前的update 传入当前fier ,待更新队列中 enqueuUpdate(fiber,update) //开始调度更新 scheduleUpdateOnFiber(fiber,expirationTime) }
enqueueSetState作用实际很简单,就是创建一个update,然后放入当前的fiber对象的待更新队列中,最后开启调度更新,进入上述讲到的更新流程。
那么问题来了,React的batchUpdate批量更新是什么时候加上去的呢?
这就要提前聊到事件系统了,正常的state更新,UI交互,都离不开用户的事件,比如点击事件,表单输入等,React是采用事件合成的形式,每一个事件都是由React事件系统统一调度的,那么State批量更新正是和事件系统息息相关的。
//在legcy模式下,所有的事件都将经过此函数统一处理 function dispatchEventFoLegacyPluginEventSystem(){ //handleTopLevel 事件处理函数 batchEventUpdates(handleTopLvele,bookKeeping) }
batchEventUpdates方法具体如下:
batchEventUpdate(fn,a){ //开启批量更新 isBatchingEventUpdates=true; try{ //这里执行了事处理函数,比如在一次点击事件中触发setState,那么它将在这个函数执行 return batchEventUpdateImpl(fn,a,b); }finally{ //try里面的return 不会影响finally执行 //完成一次事件,批量更新 isBatchingEventUpdates=false } }
如上分析出流程图,在React事件执行之前通过isBatchEventUpdates=true打开开关开启事件批量更新,当该事件结束,再通过isBactchEventUpdates=false;关闭开关,然后在scheduleUpdateOnFiber中根据开关来确定是否进行批量更新
举个例子,如下组件中这么写:
import React, { Component } from 'react'; export default class Test extends Component { state={number:0} handleClick=()=>{ this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback1',this.state.number) }) console.log(this.state.number) this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback2',this.state.number) }) console.log(this.state.number) this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback3',this.state.number) }) console.log(this.state.number) } render() { return ( <div> {this.state.number} <button onClick={this.handleClick}>number++</button> </div> ); } }
点击打印结果:0,0,0 callback1 1 ,callback2 1,callback3 1
如上代码,在整个React上下文执行栈中会变成这样:
那么,为什么异步操作里面的批量更新规则会被打破呢?比如用promise或者setTime在handleClick中这么写:
handleClick=()=>{ setTimeout(()=>{ this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback1',this.state.number) }) console.log(this.state.number) this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback2',this.state.number) }) console.log(this.state.number) this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback3',this.state.number) }) console.log(this.state.number) }) }
打印:callback1 1,1,callback2 2,2,callback3 3 ,3
那么整个React上下文执行栈就会变成如图这样
所以批量更新规则被打破。
那么,如果在如上异步环境下,继续开启批量更新模式呢?
React-Dom提供了批量更新方法unstable_batchChedUpdates,可以去手动批量更新,可以将上述setTimeout里面的内容作如下修改:
import ReactDom from 'react-dom'; const {unstable_batchedUpdates}=ReactDom
setTimeout(()=>{ unstable_batchedUpdates(()=>{ this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback1',this.state.number) }) console.log(this.state.number) this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback2',this.state.number) }) console.log(this.state.number) this.setState({number:this.state.number+1},()=>{ console.log('callback3',this.state.number) }) console.log(this.state.number) }) })
点击打印结果:0,0,0 callback1 1 ,callback2 1,callback3 1
在实际工作中,unstable_batchChedUpdates可以用于Ajax数据交互之后,合并多次setState,或者是多次useState。原因很简单,所有的数据交互都是在异步环境下,如果没有批量更新处理,一次数据交互多次改变state会促使视图多次渲染。
那么如何提升更新优先级呢?
React-dom提供了flushSync,flushSync可以将回调函数中的更新任务,放在一个比较高的优先级中。React设定了很多不同优先级的更新任务,如果一次更新任务在flushSync回调内部,那么将获得一个比较高优先级的更新。
函数组件中的state
React-hooks发布之后,useState可以使函数组件像类组件一样拥有state,也就是说名函数组件可以通过useState来改变UI视图。那么useState到底应该如何使用,底层优势怎么运行的呢?
useState的用法
const [state,setState] = useState(initData)
- state,目的是提供给UI,作为渲染视图的数据源
- setState改变state的函数,可以理解为推动函数组件渲染的渲染函数
- initData有两种情况,第一种情况是非函数,将作为state的初始化的值,第二种情况是函数,函数返回值作为作为useState初始化的值
initData为函数的情况:
const [number,setNumber]= React.useState(0)
initData为函数的情况:
const [number,setNumber]=React.useState(()=>{ //props中的a=1 state为0-1随机数 //props中a=2 state为1-10的随机数 //否则 state为1-100的随机数 if(props.a===1) return Math.random() if(props.a===2) return Math.ceil(Math.random()*10) return Math.ceil(Math.random()*100) })
对于setState参数,也有两种情况:
- 第一种是非函数情况,此时将作为新的值,赋予state,作为下一次渲染使用;
- 第二种是函数的情况,如果setState的参数是一个函数,这里可以称它为reducer,reducer参数,是上一次返回最新的state,返回值作为新的state
setState参数是一个非函数的情况:
const [number,setNumber]= React.useState(0) const handleClick=()=>{ setNumber(1) setNumber(2) setNumber(3) }
setState参数是一个函数的情况:
const [number,setNumber]= React.useState(0) const handleClick=()=>{ setNumber((state)=>{ return state+1//0+1=1 }) setNumber(8)//8 setNumber((state)=>{ return state+1//8+1=9 }) }
如何监听state的变化
类组件中的setState中,有第二个参数callback或是生命周期函数componentDidUpdate可以检测监听到state改变或是组件更新。
那么在函数组件中,如何监听state变化呢?这个时候就需要useEffect出场了,通常可以把state作为依赖项传入useEffect第二个参数deps,但是注意useEffect初始化是会默认执行一遍。
import React,{useEffect, useState} from 'react' import ReactDom from 'react-dom' export default function Test() { const [number,setNumber]= React.useState(0) const handleClick=()=>{ ReactDom.flushSync(()=>{ setNumber(2) }) setNumber(1) setTimeout(()=>{ setNumber(3) }) } useEffect(()=>{ console.log('变化',number) },[number]) console.log(number) return ( <button onClick={handleClick}>text1</button> ) }
执行结果:
setState(dispatch)更新特点
上述讲到的批量更新和flushSync,在函数组件中,dispatch更新效果和类组件是一样的,但是useState有一点值得注意,就是当帝爱用改变state的函数dispatch,在本次函数执行上下文中,是获取不到state的值的,举例如下:
const [number,setNumber]= React.useState(0) const handleClick=()=>{ ReactDom.flushSync(()=>{ setNumber(2) console.log(number) }) setNumber(1) console.log(number) setNumber(()=>{ setNumber(3) console.log(number) }) }
结果:0 0 0
原因很简单,函数组件更新就是函数的执行,在函数一次执行过程中,函数内部所有变量重新生命,所以改变的state,只有在下一次函数组件执行时才会更新,所以在如同上一个函数执行上下文中,number一直为0,无论怎么打印,都拿不到最新的state。
useState的注意事项
在使用useState的dispatchAction更新state的时候,记得不要传入相同的state,这样会使视图不更新,比如下面:
const [state,dispatchState]= React.useState({ name:'aline' }) const handleClick=()=>{ state.name='aline' dispatchState(state)//直接改变state,在内存中执行的地址没有变 }
上述例子为什么没有更新呢?是因为在useState的dispatchAction处理逻辑中,会浅比较state两次,发现state相同,不会开启更新调度任务。其中demo中两次state指向了相同的内存空间,所以默认为state相等,就不会发生视图更新了
解决问题:把上述的dispatchState改成dispatch({...state})根本解决了问题,浅拷贝了对象,重新开启了内存空间。
总结
类组件中的setState和函数组件中的useState有什么异同?
相同点
首先从原理角度出发,setState和useState更新视图,底层都调用了scheduleUpdateOnFiber方法,而且时间驱动情况下都有批量更新规则
不同点
- 再不是pureComponent组件模式下,setState不会浅比较两次的state的值,只有调用setState,在没有其他优化手段的前提下,会执行更新,但是useState中的dispatchAction会默认比较两次state是否相同,然后决定是否更新组件
- setState有专门监听state变化的回调函数callback,着这个回调函数中可以获取到最新的值,而在函数组件中,只能通过useEffect来执行state变化引起副作用。
- setState在顶层处理state的逻辑主要是和旧state进行合并操作,而useState则是替换,及重新赋值