static是一个关键字,用来定义属性和方法。
在一个类中,所以的属性一但定义了,实际上内容都交各自的堆内存空间所保存。
class Person{ //创建所以同一个国家类
private String name;
private int age ;
static String country;//国家,暂时不封装,static静态全局变量
public Person(String name ,int age){
this.name = name ;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void setAge(int age ){
this.age = age;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public String getInfo(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",国家:" + this.country
}
}
public class JavaDemo{
public static void main(String args[]{
Person perA = new Person("张三",10);
Person perB = new Person("李四",11);
Person perC = new Person("王五",12);
PerA.country = "中华人民共和国";//对象调用static属性变量country
Person。country = "中华人民共和国";//类方法调用
System.out.println(perA.getInfo());
System.out.println(perB.getInfo());
System.out.println(perC.getInfo());
}
}
在正常开发中,每一个对象都要保存各自的属性,如果要进行多个属性的修改,那么无封装的country属性就会修改麻烦并且重复保存数据。
最好的解决方案是将country修改为公共属性,这种情况就用static进行标注
它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main()。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。