我需要在微信小程序中,用canvas绘制一个圆形钟表,在ui设计图中,有一部分阴影,这里我节选一下:
由于canvas中并不支持css那样简单的方式为圆形添加阴影或高光,于是我有了如下想法:
在下面绘制另一个带有黑色渐变效果的圆,在上面绘制原来的圆,这样圆看起来就有了影子,也就是单独给他画个影子出来
参见这篇BootWiki内容:
以下是他提供的demo,由于背景色为白色,看不出来问题
这里借用他的图片,表达一下我们的想法:
//阴影绘制 version1
const grdD = ctx.createCircularGradient(x坐标+5, y坐标+5,半径) // 与原图形适当错开
grdD.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,255)') // 渐变起始值为纯黑不透明
grdD.addColorStop(1, 'rgba(0)') // 渐变终点为纯黑纯透明
ctx.setFillStyle(grdD) //固定用法
ctx.fillRect(0, 0, canvasLength, canvasLength)//绘制范围,这里取了全图,后面会改
实际使用上效果不佳,根据实际绘制,诸君按需调整参数。温馨提示:addColorStop()函数可以添加多个。
我就因为阴影效果不理想,调整了addColorStop() 函数,如下
//阴影绘制 version2
const grdD = ctx.createCircularGradient(x坐标+5, y坐标+5,半径)
grdD.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,255)')
grdD.addColorStop(0.8, 'rgba(0,0,0,255)') // 在此处添加一个渐变节点
grdD.addColorStop(1, 'rgba(0)')
ctx.setFillStyle(grdD)
ctx.fillRect(0, 0, canvasLength, canvasLength)
调整后的效果图
在使用官方 devtool 开发的时候,电脑端模拟器是完全支持这种形式的,但真机运行没有任何效果。(2024年8月6日)
经过我控制变量的测试,我发现这是因为真机小程序是不支持 rgba()形式定义颜色的。甚至也不支持 #000000FF 这种形式
我们迎难而上,找了半天,没找到方案,于是决定不使用透明度。如果我直接使用当前底色作为渐变的终点色呢?
但显然这种大开大合,外面套一个大正方形的绘制形式,实际应用场景有限。
这个方案其实可以放在前面说,因为真的简单,只需要将之前代码,渐变终点的颜色设置为 transparent 就可以了
grd.addColorStop(0, 'green')
grd.addColorStop(0.8, 'green')
grd.addColorStop(1, 'transparent') // 透明作为渐变终点
但说实话彩色的并不常见,常见的还是绘制黑色和白色,作为阴影或者高光使用。
但方案1不支持白色,为什么?请看图?
//上图代码如下
grd.addColorStop(0, 'white')
grd.addColorStop(0.5, 'white')
grd.addColorStop(1, 'transparent')
怎么说呢,我就觉得这效果挺抽象的。。。
你说,能不能是这玩意对white的支持有问题,那么我写 #FFFFFF 行不行,或者近似颜色 #FFFFF0 呢?
能想到这一层我只能说真是个小机灵鬼,但没用,我试过了
grd.addColorStop(0, '#fefefe')
grd.addColorStop(0.8, '#dedede')//这两种颜色我分别试过了,这里放在一张图展示
grd.addColorStop(1, 'transparent')
后经测试,当白色程度超过约 #888888 的情况下,就会出现黑边问题,如图使用 #FFFF88较为明显
经查询,我发觉问题是: transparent 指代的是 rgba(0,0,0,0) 的值,也就是完全透明的黑色。但我们需要的是完全透明的白色。所以浅色下才会有一个同时向黑色和透明色过度的过程。暂时来看似乎没办法解决。
能切图还是切图!!!不要在这个功能上再浪费时间了!!!
这里给出一个凑合用的替代方案,即绘制半透明白色圆。半透明代码如下:
// 直接画个半透明白色圆替代
ctx.beginPath();
ctx.globalAlpha = 0.5 //调整全局画笔透明度
ctx.setStrokeStyle("white")
ctx.arc(outsideX, outsideY, outsideR, 0 * deg, 360 * deg)
ctx.setFillStyle("white")
ctx.fill()
ctx.stroke()
ctx.globalAlpha = 1//别忘了改回去
你也可以叠加多个半透明圆,但我还是建议你切图。