您的当前位置:首页正文

996引擎 - 活捉NPC

2024-11-11 来源:个人技术集锦

引擎触发 - 引擎事件(QF)

Envir\Market_Def\QFunction-0.lua 官方底板中已经添加了 点击npc触发

--NPC点击触发
function clicknpc(actor, npcid)
    local npcobj = getnpcbyindex(npcid)
    GameEvent.push(EventCfg.onClicknpc, actor, npcid, npcobj)
end

事件处理模块 GameEvent

上面的clicknpc方法中调用了 Envir\QuestDiary\util\GameEvent.lua 封装的 GameEvent.push

GameEvent 模块,它实现了一个事件系统,允许开发者注册、移除和触发事件。

测试文件

我们自己创建个 Envir\QuestDiary\game\J\Test.lua
注册一个点击NPC事件,然后在聊天窗口输出 npc的 id

-- 注册一个事件监听器,当角色点击NPC时触发
GameEvent.add(EventCfg.onClicknpc, function (actor, npcid, npcobj)
    sendmsg(actor, ConstCfg.notice.own, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>NPC:'.. npcid ..'</font>","Type":1}')
end, {})

打个断点
attach 方式调试服务器进程 M2Server.exe

参考资料

Top