Unity-AnimationUI 是一个用于 Unity 引擎的 UI 动画工具,旨在通过简单的拖放操作轻松创建平滑的 UI 动画。该项目提供了一系列功能,包括但不限于:
RectTransform
、Image
、Camera
、CanvasGroup
、Transform
)的动画。UnityEvent
,允许在动画的特定时间点调用自定义函数。该项目的主要目标是简化 UI 动画的创建过程,减少编写代码的需求,使开发者能够更专注于设计和用户体验。
创建 AnimationUI 组件:
GameObject
。UI -> Create AnimationUI
。配置动画序列:
AnimationUI
组件,在 Inspector 面板中配置动画序列。RectTransform
)。Set Start
按钮捕获初始值,点击 Set End
按钮捕获结束值。预览动画:
以下是一个简单的代码示例,展示如何在脚本中使用 AnimationUI
组件:
using UnityEngine;
public class AnimationExample : MonoBehaviour
{
public AnimationUI _animationUI;
void Start()
{
// 播放动画
_animationUI.Play();
// 在动画结束时调用自定义函数
_animationUI.OnAnimationEnded += OnAnimationComplete;
}
void OnAnimationComplete()
{
Debug.Log("Animation Completed!");
}
}
AnimationUI
创建平滑的菜单过渡动画,提升用户体验。AnimationUI
结合使用,可以进一步提升 UI 开发效率。AnimationUI
结合使用可以实现更复杂的动画效果。通过结合这些生态项目,开发者可以构建更丰富、更高效的 UI 动画系统。