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·调查研究·
浦北县684名中小学生接触手机游戏的现况调查
黄冬梅,梁羡篁,杨继
广西壮族自治区疾病预防控制中心,南宁
摘要:目的考依据。方法
530028
了解中小学生接触手机游戏(简称手游)的情况,为进一步探讨手游对青少年健康成长的影响提供参采用分层、随机、整群抽样法选取钦州市浦北县700名中小学生作为调查对象,使用自行设计的问卷
回收有效问卷684份,调查对象的手机总持有率为67.5%,接触手
对调查对象接触手游的情况进行问卷调查。结果
游人数为475人,占调查人数的69.4%,其中男生为87.0%,高于女生(55.6%),差异有统计学意义(χ2=77.853,P=0.001);初中学生为65.7%,低于小学生(73.8%),差异有统计学意义(χ2=5.245,P=0.001)。中学和小学接触手游人数占调查人数比例均随年级升高而升高,小学为六年级最高(80.0%),初中为初三年级最高(70.5%)。中小学生比较喜欢玩动作类手游(31.4%)和益智类手游(26.4%),玩手游的主要原因以学习压力大,需要放松心情为主(43.0%),有25.9%学生每天玩手游的时长超过1小时。结论关键词:中小学生;手机;电子游戏中图分类号:R179
文献标识码:A
文章编号:1673-758X(2018)03-0207-03
钦州市浦北县中小学生使用手机具有普遍性,接触手
游的比例较高,特别是高年级男生。培养中小学生的自控力以及手机文化素养需要社会、学校和家庭的共同努力。
随着智能手机、平板电脑等多媒体移动设备的普及,中小学生使用手机等电子产品的现象非常普遍,使用手机玩电子游戏(简称手游)的现象也日趋增多,手游具有操作爽快感、场景真实感、角色代入感等,对中小学生具有很大的吸引力和诱惑力,对于中小学生玩手游的利与弊尚有争议[1-2]。目前关于广西中小学生中手游的分布情况的调查较为少见,为了解钦州市浦北县中小学生接触手游的现况,为进一步探讨手游对青少年健康成长的影响提供参考依据,笔者于2018年1—3月对该县700名中小学生进行问卷调查,结果报告如下。11.11.21.2.1
对象和方法调查对象方法抽样方法
本调查采用分层、随机、整群本次调查对象主要来自钦州市浦
行调查,调查内容包括学生的年级、性别、居住地等基本情况以及使用手机、接触手游的基本情况等。调查问卷为自行设计,由经过培训的班主任在班上统一发卷,学生自行填写,班主任现场收卷和复核。1.3
统计分析
采用Epidata3.0建立数据库,用
SPSS23.0统计学软件进行统计分析,率的比较采用卡方检验,P<0.05为差异有统计学意义。22.1结果基本情况
本次调查共发放700份问卷,剔
除信息不完整答卷,共回收有效问卷684份,有效率为97.7%。调查对象中男生299人,女生385人,小学302人,初中382人;居住地在城市的353人,农村331人。在684名调查对象中,有461人拥有属于自己的手机,手机总持有率为67.4%,初中学生的手机持有率(78.5%)高于小学生(53.3%),差异有统计学意义(χ2=48.832,P=0.001),其中初三学生手机持有率最高(87.6%),居住地在农村的学生手机持有率(71.9%)高于城市学生(63.2%),差异有统计学意义(χ2=5.926,
北县县城内1所小学、2所初中的学生。
抽样法,从两个层(1所小学和2所初中),以教学班级为单位,随机抽取该地区内小学四年级至六年级的6个班级,初中初一至初三3个年级的8个班级,共700名学生。1.2.2
调查方法和质量控制
主要以问卷方式进
P=0.015)。
2.2
调查对象接触手游情况
684名调查对象中有
474人表示曾玩手游(不一定用自己的手机),占调查人数的69.4%,其中男生为87.0%,高于女生
作者简介:黄冬梅(1965—),女,广西浦北人,助理研究员,主要从事健康教育研究工作。
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应用预防医学2018年6月第24卷第3期AppliedPrevMed,June2018,Vol24No.3
(55.6%),差异有统计学意义(χ2=77.853,P=0.001);初中学生为65.7%,低于小学生(73.8%),差异有统计学意义(χ2=5.245,P=0.001)。中学和小学接触手游人数占调查人数比例
均随年级升高而升高,小学为六年级最高(80.0%),初中为初三年级最高(70.5%)。居住地在县城的学生玩手游人数占71.7%,稍高于农村学生(66.8%),但差异无统计学意义。见表1。
表1684名调查对象接触手游情况
性别
年级
调查
人数
小学四年级
五年级六年级小计初中初一
初二初三小计合计χ2P425455151603454148299
男性玩手游人数345149134513045126260
%
调查人数
女性玩手游人数28263589742229125214
%52.854.270.058.953.648.956.953.455.6
调查人数312617741196078257331
城市玩手游人数21241459713853162221
%
调查人数居住地
合计
农村玩手游人数41537016454142189253
%64.169.779.571.968.473.777.871.271.7
调查人数9510210530219879105382684
玩手游人数6277842231255274251474
%65.375.580.073.863.165.870.565.769.4
81.05394.44889.15088.715185.013888.24583.35185.123487.0385
77.8530.00167.76492.37682.48879.722859.77963.31967.92763.012566.8353
1.9320.165
2.3调查对象接触手游的心理和行为状况684名小时以内的占37.8%,30分钟以内的占36.3%。大部分学生玩的手游是免费的(86.7%),学生家长大多知道自己的孩子玩手游(64.1%),有7.6%的学生表示曾沉迷于手游,7.9%的学生认为玩手游会影响学习。
调查对象中有474人表示曾玩手游,学生比较喜欢玩的游戏类型是动作类手游(31.4%),益智类手游次之(26.4%)。玩手游的原因主要是学习压力大,放松心情(43.0%)。玩手游的时长平均每天1
表2浦北县474名中小学生接触手游的心理和行为状况
项目
手游种类
手机单机游戏手机网络游戏两种都玩手游类型
益智类(如愤怒的小鸟)棋牌类(如象棋、保皇等)角色扮演类(如三国演义)体育运动类动作类其他类型玩手游的主要原因
手游很流行、很时尚同学都在玩
学习压力太大,放松心情无聊,打发时间可以拓展思维其他原因玩手游的时长(平均每天)
10~30分钟
人数106163205125458926149405227204134498172
百分比(%)
22.434.443.226.49.518.85.531.48.411.05.743.028.310.31.736.3
项目
30~60分钟60~90分钟90分钟以上是否曾付费游戏
是否
是否沉迷手游
很少沉迷有时沉迷经常沉迷
家长是否知道你玩手游
很少知道有时知道经常知道
玩手游是否影响作业时间
很少影响有时影响经常影响
人数17977466341131712136551153043479136
百分比(%)37.816.29.713.386.766.925.57.611.624.364.173.219.27.6
3讨论
以手机为中心的智能设备,不断改变着当代
中小学生的生活、学习方式。一项对全国10省7200名中小学生的调查显示[3],未成年人手机持有
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比例为75%,本文的调查结果为67.4%,低于全国水平,也低于广东、福建等地的水平[4-5],原因可能是广西处于经济较为落后的地区。调查结果显示小学生的手机持有率低于初中生,原因可能是家长认为小学生大多住在自己家里,不需要手机或者是有其他可用于联系的替代品,比如电子手表。但几乎所有调查对象都表示曾使用过智能手机,手机使用具有普遍性,手机的主要用途是联系父母、朋友,以及社交和查阅学习资料,有一部分学生认为游戏功能也是主要用途之一,与刘嘉娣、林佩蕙等人的调查结果相似[6-7]。有相当数量的学生玩手游的时间是在睡觉前,这会严重影响学生的正常睡眠,还有少数学生在上课时间玩手游,不仅影响自己的学习,还会影响到其他同学[8],提示玩手游应该选择合适的时间。手机犹如一把双刃剑,虽然改变了中小学生单一的学习模式,但其强大的娱乐功能可能会影响学生的学习和生活,因此,需要培养中小学生良好的手机文化素养,引导学生正确使用手机,让手机成为中小学生的良师益友。
手机游戏随着手机的普及走进人们的生活,成为人们休闲娱乐的重要方式。本调查结果显示有将近70%的调查对象曾玩手游,男生玩手游的比例高于女生,可能是因为男生比较追求刺激和快感。在小学生中六年级学生玩手游的比例最高,初中生中初三年级学生玩手游的比例最高,而高年级学生有升学压力,学习负担重,提示要重视高年级学生玩手游的现象,引导高年级学生更合理地安排学习和娱乐的时间。此外,农村学生和城市学生玩手游的比例接近,说明玩手游的现象无城乡差异,提示农村地区和城市地区的学生都需要加强干预,做到劳逸结合。
本调查结果显示中小学生都比较喜欢玩益智类和动作类手机游戏,这两种类型的游戏可以提高逻辑思维能力和应变能力,和姜海男的调查结果相似[9]。本调查数据还表明有小部分的中小学生每天玩手游的时间超过1小时,远高于网络调查的结果(28分钟)[10],有研究表明游戏时长与焦虑水平呈正相关[11],提示家长需要帮助这些学生控制每天玩手游的时长。此外,大多数中小学生认为玩手游是释放压力的一种方式,并且没有影响到自己的学习时间,但许多学校和家长却认为手游是洪水猛兽,担心玩手游会影响学生的学习成绩,
而10~15岁的未成年人正处于青春期,有自己的主见且有叛逆倾向,强行禁止其玩手游可能会适得其反[12]。
由于手机文化对青少年的思想、行为、心理等方面都具有很大的影响力,在手机、手游与中小学生健康成长中寻找一个平衡点是需要迫切解决的问题。玩手游的目的是放松心情,愉悦心智,不能让学生把手机当成是游戏机,继而玩物丧志,因此需要社会、学校和家长共同努力,培养中小学生的判断力、自控力以及媒介素养,引导学生正确使用手机和接触手游。
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收稿日期:2018-3-22
编辑:黄勇俐
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